Zdroje: games.cz, hrej.cz
Konami úspěšně oživilo franšízu Silent Hill poté, co remake Silent Hill 2 a nový Silent Hill f získaly pozitivní recenze. Sériový producent Motoi Okamoto nyní prozradil, proč záměrně oznámil několik projektů současně a neomezili se jen na nové edice.
Na počátku roku 2000 zažilo Konami „Silent Hill“franšíza dosáhla svého absolutního rozkvětu s prvními čtyřmi hrami, zatímco následující tituly stále více ztrácely na kvalitě. Po vydání „Silent Hill: Downpour“ v roce 2012 bylo o kdysi úspěšné survival hororové sérii na dlouhou dobu ticho.
Poté, v říjnu 2022, Konami oznámilo dlouho očekávané oživení značky, když oznámilo remake „Silent Hill 2“, „Silent Hill f“ a „Silent Hill: Townfall“ oznámila perspektivu tří nových projektů. A nyní, když úspěšně vyšlo nové vydání a nyní devátý hlavní díl, lze říci: comeback se povedl.
Jaká ale byla myšlenka za poněkud odvážnou strategií Konami? Odpovědný producent série Motoi Okamoto to nyní vysvětlil.
Trojité oznámení Konami: Signál pro fanoušky
Jako Okamoto v jednom Příspěvek na službě krátkých zpráv X (přes Automat), bylo jasné, že trojí oznámení bylo zamýšleno jako signál fanouškům, jak vážně to myslí s oživením „Silent Hill“: „Nechtěli jsme oznámit jen jeden remake, abychom ‚testovali vody‘,“ vysvětlil producent. „Vyvíjet remake a zároveň nový titul samozřejmě přináší rizika, ale my jsme chtěli především vyjádřit svůj závazek.“
Kromě toho bylo klíčové oznámit nejen remake, ale také novou hru, abychom fanoušky motivovali: „Budoucnost série je vidět pouze tehdy, když je oznámena nová hra,“ pokračoval Okamoto. „Uživatelé nebudou motivováni k zapojení do IP, pokud nebudou cítit, že má budoucnost.“
„Pokud společnost zaujme vyčkávací postoj, hráči budou také. Společnost musí ukázat, jak vážně to myslí, aby se uživatelé mohli skutečně nadchnout. Myslím, že je to spravedlivé.“
Remake past a závan čerstvého vzduchu z malých, inovativních studií
Směr remaků je podle Okamota dalším důležitým aspektem. Poznamenal, že remaky mají tendenci snižovat hráčskou základnu: „U anime a her je to pravděpodobně trochu jiné, ale u remaků, i když vezmete v úvahu staré fanoušky, se v nejlepším případě vrátí asi polovina z nich, která má tendenci se zmenšovat.“
Proto je důležité, aby nové edice byly od začátku navrženy tak, aby se zaměřovaly na mix nových a starých hráčů, aby byl zajištěn růst. „Pokud ty [das Remake] „Pokud to není navrženo s ohledem na zhruba polovinu nového publika a polovinu starých fanoušků, zákaznická základna neporoste,“ vysvětlil producent.
Kromě toho bylo učiněno vědomé rozhodnutí spolehnout se na menší, inovativní studia, jako je Bloober Team pro remake 2. dílu, NeoBards Entertainment pro „Silent Hill f“ a Screen Burn (dříve No Code) pro nadcházející „Silent Hill: Townfall“ – podle Okamota je to vypočítané riziko, které do série přinese nové perspektivy.
A poté, co strategie s remakem „Silent Hill 2“ a „Silent Hill f“ úspěšně zafungovaly, se nyní soustředíme na další kapitolu: Podle nedávných zvěstí se má „Silent Hill: Townfall“ objevit v březnu 2026. Navíc Bloober už na jednom pracuje Remake prvního „Silent Hill“která by mohla vyjít v roce 2027.
