Zdroje: games.cz, hrej.cz
Další rozšíření World of Warcraft ještě není venku, ale konec už byl prozrazen. A to vyvolává mnoho diskuzí.
Přestože do vydání World of Warcraft Midnight zbývá ještě pár měsíců, mnoho hráčů si již nyní může betu užít. Ale to také zajišťuje, že data miningeři pronikají hluboko do herních dat a najdou mnoho, co by možná mělo zůstat skryté. Protože velká část konce půlnoční kampaně již byla přečtena a vyvolává některé nové otázky. Protože to, jak konflikt skončí, vyvolává tázavé tváře.
Upozornění na spoiler: Tento článek je o příběhu World of Warcraft Midnight a o tom, jak počáteční konflikt skončí. Pokud nechcete vědět, jak se příběh kolem Sluneční studny vyvíjí, dál nečtěte.
WoW Midnight – Úvodní film pro nový doplněk ukazuje útok na Silver Moon
Další videa
Automatické přehrávání
co bylo zjištěno? Ian Bates, kterého mnozí budou znát z minulosti jako „Red Shirt Guy“, který opakovaně zasypával vývojáře otázkami na BlizzConu, často mluví o příběhu World of Warcraft na sociálních sítích. Protože se některým těžařům dat podařilo z herních dat získat kritické detaily o konci kampaně Sunwell, existuje mnoho důvodů k diskusi.
Konec původní kampaně, tedy obsah Midnight’s launch, shrnují data mineři následovně, i když stále obsahuje pár spekulací:
Xal’atath uspěje a zkazí Sluneční studnu, která se stane „Temnou studnou“. Po nájezdu Pochodu na Quel’Danas se Krvaví elfové, Vznešení elfové, Noční elfové, Prázdní elfové a Nightborn sešli, aby vyléčili Temnou studnu tím, že do studny vhazují různé obětiny.
Thalyssra: Ovoce stromu Arcan’dor
Umbric: Prázdný krystal
Liadrin: Nejste si jisti, ale má animaci pro shození něčeho do studny
Vereesa: Koruna (možná Anasterianova)
Shandris: Lahvička vody z MoonwellVznikne tak nová fontána: The Twilight Fountain, která může zářit v barvách duhy
Úniky do značné míry odpovídají tomu, co dříve našli Bellular a další při dolování dat pro příběhové finále.
Duhy a rychlá řešení mívají smíšený příjem
Takto komunita diskutuje: Tyto úniky jsou aktivně diskutovány na různých platformách sociálních médií, jako je X nebo WoW subreddit. Mnozí jsou skeptičtí a kritizují, že „síla přátelství“ by opět zachránila situaci nebo že velké důsledky, jako je korupce Sluneční studny, budou poměrně rychle vyřešeny.
- „Vyhráli mizerným finále The Power of Friendship.“ – Nejsem_kreativní
- „Síla přátelství vytváří doslova duhu.“ – The_Kebe
- „Nevadí mi celá věc „Warcraft je přátelství“, dělají to „společně jsme silní“ více než 15 let. Ale alespoň udělejte příběh soudržný.
Zdá se hloupé, že dostaneme šok, který zkazí Sluneční studnu, jen aby to bylo vyřešeno o 5 minut později. To, co čtu, mi připomíná spíše karikaturu ze sobotního rána, kde jsou hrdinové v 95 % případů v panice a pak hrdinové vyhrávají a padouch křičí: ‚Příště tě dostanu!’“ – soubor písní - „Zkurvená duhová soumraková studna ze síly elfího přátelství lmao my jsme teď My Little Pony.“ – Wonderful_Bed_5854
Jiní však poznamenávají, že každý příběh se čte zvláštně, když je zhuštěn do několika odrážek. Záleží na implementaci a prezentaci v questech, zda se toto řešení nakonec cítí dobře. Některé faktory, jako je barva duhy, jsou stále především spekulacemi. Může to být také jen magický efekt, když se fontána čistí různými magickými silami – které mají ve WoW různé barvy.
Množství šňůry: I když chápu výtky, že se fontána se sluncem nejprve poničí a hned zase vyčistí, myslím, že se k příběhu hodí. Už teď je jasné, že Xal’atath bude potřebovat „Temnou studnu“ jen na krátkou dobu, aby dosáhla svého cíle. Je zcela logické, že je potřeba studnu následně vyčistit – protože tak obrovskou sílu prázdnoty nelze jednoduše nechat stát uprostřed království Quel’thalas, kde by pak byli všichni krvaví elfové i země nakaženi korupcí.
Také si nemyslím, že čištění studny prostřednictvím různých nabídek je nutně „sílou přátelství“ koncem – ale spíše je v souladu s tím, jak byly síly ve WoW vždy obnovovány. Každá jednotlivá měsíční studna je vytvořena prostřednictvím obětí, dračí duše vyžaduje oběť několika, a dokonce i v nedávné minulosti (jako Dragonflight) to byla podstatná část příběhu.
Samozřejmě ve výsledku hodně záleží na tom, jak přesně questy vypadají a jak se postavy chovají. Ale soudě podle několika úniků, že příběh je hloupý nebo nevhodný, pravděpodobně byste to měli odložit. Protože to pravděpodobně vůbec není „velká síla přátelství“, ale prostě nutkání nutnosti, které umožňuje tuto očistu. Jsem však také naladěn spíše pozitivně a čekám na skutečné finále, protože Blizzard se s novým Eversong Forest překonal – a to je dobré znamení.
