Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na Fellowship on Steam vývojáři oznámili své plány do budoucna a kromě největších výtek by rádi zapracovali i na vlastní identitě.
Co je to za hru? Fellowship je kooperativní online dobrodružství, které nabízí dungeony a instance z MMORPG jako samostatný titul na Steamu. Hráči mohou dokončit různé dungeony ve skupinách pro 4 hráče s vysoce nastavitelnými úrovněmi obtížnosti, a tak vždy získávat nové vybavení, úrovně a talenty.
Společenstvo se zcela vzdává typických úkolů, jako je získání milovaného náhrdelníku mlynářovy dcery zpět, a téměř od první minuty uvrhne hráče do sklepení.
Mnoho hráčů považuje tento titul za ideální pro hraní vedle MMORPG nebo když jsou zklamáni žánrem. V budoucnu by ale vývojáři rádi ustoupili od image jako „vedlejší hry“ a více zapracovali na své vlastní identitě.
Trailer k Fellowship si můžete prohlédnout zde:
Společenstvo představuje všechny postavy v akčním traileru s předběžným přístupem
Další videa
Automatické přehrávání
Více a lépe
Co plánují vývojáři? Vývojáři Fellowship nedávno diskutovali o budoucích plánech hry. Zimní a vánoční akce ve Fellowship začíná 11. prosince. Kromě slavnostní výzdoby na hráče čeká také zavedení režimu hledání dungeonů v obtížnosti „Eternal“.
Do budoucna je hlavním cílem rozšířit hru o nové postavy. Do hry by měl přijít další tank a nový léčitel. Také by pro ně měly být nové zbraně a modifikátory. V obsahu by samozřejmě neměly chybět nové dungeony; na těch se také pracuje.
Opravdu zajímavé je, že ti, kteří si mysleli: „To je simulátor M+“, si nyní uvědomují, proč to může být mylná interpretace. Považuji to za opravdu vzrušující, protože i když jsem z toho opravdu nadšený, ve stejné diskusi [wie WoW] Abych se zmínil, mám naděje a sny ohledně Společenstva, které jdou daleko za hranice toho, že jsou jen vedlejší hrou, ale jdou k něčemu jinému.
Ředitel komunity Hamish Bode im Interview mit PCGamesN
Novinkou je především sezónní systém, který má přijít na začátku roku 2026 a pro hráče hodně změní.
Co přinášejí roční období? Nový sezónní systém společnosti Fellowship je určen k tomu, aby hru bylo možné neustále rozšiřovat o roční období. Za tímto účelem bude na začátku nadcházející sezóny 2026 resetován postup všech postav, po kterém bude přidán nový obsah.
Nová postava je plánována na začátek roku 2026 spolu s přepracováním stromů dovedností, dungeonů a kleteb. Hráči mohou v budoucnu očekávat velikost změny z aktualizací obsahu.
Jak to má zostřit profil? Tím, že hráči přijdou o svůj postup ve Společenstva prostřednictvím aktualizací sezóny, je vývojáři nutí vždy restartovat „MODA“. Pokud se budete chtít přihlásit jen na pár kol každých pár týdnů, v budoucnu se ve hře moc daleko nedostanete.
Skutečnost, že vývojáři nutí hráče restartovat prostřednictvím resetů sezóny, nabízí extra obsah pro časté hráče, ale zároveň činí hru méně atraktivní pro příležitostné hráče.
Jen čas ukáže, zda vývojáři z Fellowship nasměrují MODA na správnou cestu s oznámenými změnami, nebo zda je koncept hry pro živé hraní nakonec špatným směrem. Vývojáři z Palworldu se vydali úplně jinou cestou: Šéf Palworldu vysvětluje, proč se jeho hra nestane nenáviděnou živou servisní hrou
