Zdroje: games.cz, hrej.cz
V roce 2011 byla „Prey 2“ oznámena nástupcem populárního sci-fi střelce Human Head Studios, ale vývoj byl Bethesdou přerušen o tři roky později. Nyní bylo zveřejněno několik herních videí, která poskytují podrobné informace a ukazují, co by mohlo být.
V roce 2006 publikovala Human Head Studios „Kořist“ Sci-fi střelec založený na motoru „Doom 3“, který vypráví jedinečný příběh Cherokee Indian Tommy, jehož rodina a přítelkyně byla unesena mimozemšťany a přivedla se na kosmickou loď. V té době hratelnost také vyřešila od ostatních střelců prostřednictvím speciální mechaniky, jako je manipulace s gravitací, portály nebo schopnost Tommyho opustit své tělo jako mysl.
Za tímto účelem byla „kořist“ oceněna kritiky i hráči, kteří otevřeli dveře pro pokračování, které bylo vyhlášeno v roce 2011. Ale jen o tři roky později byl vydavatel Bethesdou přerušen vývoj nástupce, který měl zastupovat nový směr. To, co hráči zmeškali, jsou nyní publikovány videami Gameplay publikovaná v rané verzi „Kořist 2“.
Vhled do sady Prey 2
Bylo publikováno pět videí pro „Prey 2“ (Via Hraní zasvěcených) David Halsted, bývalý zaměstnanec lidské hlavy, který nyní pracuje jako vedoucí architekt v Zenimaxu. Vidíte to Úvodní sekvence hry, jedna Let dolním městema Kampf a jeden honit.
Nicméně zajímavé Rychlá zehnminütige hraní demo Vzhledem k tomu, že to umožnilo pohled na různé prvky hry a objasnilo, co by mohlo být. Movitelský obraz materiálu ukazuje, že americký Killian Samuels, který měl nahradit Tommyho jako protagonisty a je v mimozemském městě Exodus jako mezigalaktický lovec odměn.
Je ukázáno, jak se Samuel pohybuje futuristickým městem s pohyby podobnými parkouru, zatímco pronásledování je pronásledování. Další scéna v baru také končí přestřelkou. Kromě toho lze vidět uživatelské rozhraní včetně karty, jakož i vybavenou zbraň a střelivo. V nabídce kruhu lze také vybrat různé taktické možnosti.
Bethesda viděla „žádný způsob úspěchu“
Bethesda však nebyl spokojen s „kořistí 2“ a pokrokem lidské hlavy. Říká se, že byly kreativní rozdíly a standardy kvality, na které se Bethesda zaměřila na hru, pravděpodobně nedosáhly. Nakonec byl slibný projekt v roce 2014 přerušen, aniž by byl zveřejněn.
Tehdejší šéf PR Pete Hines vysvětlil: „Byla to hra, v kterou jsme věřili, ale nikdy jsme neměli pocit, že se to dostalo tam, kde to muselo být-neviděli žádný způsob úspěchu, pokud jsme to dokončili. Nepokojilo to našemu standardu kvality a rozhodli jsme se ji nastavit.“
„Už to není ve vývoji. Nebylo to snadné rozhodnutí, ale o to, že mnoho lidí nebude překvapit, protože jsme o tom nemluvili. Human Head Studios na tom už nefunguje. Je to značka, o které se stále věříme, že s tím můžeme něco udělat – musíme jen vidět, co to je něco.“
„Tímto poněkud“ se ukázalo být restartem „kořisti“ o tři roky později, který byl z Arcane Studios („Zneuctěn“) byl vyvinut. Kromě názvu neměla hra téměř nic společného s předchozími tituly.
Sci-fi horor hrál hráče na vesmírné stanici Taslos I, která byla překonána mimozemským druhem zvaným Typhon, zatímco hratelnost se zaměřila na průzkum, přežití a použití různých dovedností a gadgetů. Titul obdržel dobré recenze, ale z komerčního hlediska nebyl velký úspěch.
