Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: „Krásná grafika mi nestačí“ –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

„Krásná grafika mi nestačí“ –

Marek Kováč
Last updated: 22 října, 2025 5:01 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Hideki Kamiya
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Známý vývojář Hideki Kamiya nedávno mluvil o 3D akčních hrách a zdůraznil, že pro něj jsou důležitější unikátní herní mechanismy než jen hezčí vizuál.

Hideki Kamiya je režisérem populárních IP, jako je Bayonetta, Devil May Cry a Okami. Ve společné diskusi s Famitsu a tvůrcem „Morbid Metal“ Felixem Schade. Japonec zde hovořil o vývoji 3D akčních her v posledních letech a vysvětlil, co na tomto žánru konkrétně oceňuje.

Vždy pro něj bylo důležité přinést s každou hrou něco jedinečného: „Když vyvíjím novou hru, snažím se myslet na jedinečný herní mechanismus, který lze zažít pouze v této hře. Například v Bayonettě to byl systém Witch Time, kde uhýbání před útokem soupeře zpomaluje čas, a v Okami to byl Nebeský štětec, který vám umožňuje kreslit přímo na herní svět.“

Felix Schade pak uvedl, že her s inovativní mechanikou vychází stále méně. Kamiya pak řekl, že nemá rád hry, které mají pouze vylepšenou grafiku.

„Jako hráč chci být ohromen jedinečnými zážitky, které může nabídnout pouze tato jediná hra,“ říká 54letý hráč.

Kamiya hodnotí celkový vývoj jako pozitivní

Kamiya je však ohromena tím, kam až se 3D akční hry obecně dostaly. Nedávno bylo vydáno mnoho „stylových akčních titulů založených na kombo“, což naznačuje zvýšenou poptávku. Vývojář je z toho samozřejmě rád, protože přesně takové tituly chce v budoucnu vyrábět.

Obzvláště ho fascinují hry jako „Stellar Blade“ a „Lost Soul Aside“, protože pocházejí od nezkušených studií: „Připadá mi úžasné, že někdo může začít dělat hru a skončit s něčím v této kvalitě.“

Hideki Kamiya je momentálně zaneprázdněn vývojem pokračování Okami. Umělecká akční adventura debutovala loni Herní ocenění ve vzhledu. Fanoušci se tedy zhruba po 20 letech dočkají nástupce. Reakce fanoušků ho mají dojatý k slzámřekl později.



Krátce po oznámení to Kamiya řekl jasně: chtěl zachovat vlastní kreativitu a zajistit, aby investoři nemohli snadno zasahovat do společnosti.

Šéf WoW vysvětluje, proč k boji proti addonům muselo dojít právě teď
Life Is Strange získává svou vlastní sérii, implementuje nejlepší část her
Papaplatte chce své přátele připravit na velkou WoW akci na Twitchi, ale končí to tragicky
Power Pack DLC přináší hardcore závodění a 24hodinové závodění na PS5 –
HADES 2: Verze 1.0 přijímá datum vydání a spuštění přívěsu
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?