Zdroje: games.cz, hrej.cz
Známý vývojář Hideki Kamiya nedávno mluvil o 3D akčních hrách a zdůraznil, že pro něj jsou důležitější unikátní herní mechanismy než jen hezčí vizuál.
Hideki Kamiya je režisérem populárních IP, jako je Bayonetta, Devil May Cry a Okami. Ve společné diskusi s Famitsu a tvůrcem „Morbid Metal“ Felixem Schade. Japonec zde hovořil o vývoji 3D akčních her v posledních letech a vysvětlil, co na tomto žánru konkrétně oceňuje.
Vždy pro něj bylo důležité přinést s každou hrou něco jedinečného: „Když vyvíjím novou hru, snažím se myslet na jedinečný herní mechanismus, který lze zažít pouze v této hře. Například v Bayonettě to byl systém Witch Time, kde uhýbání před útokem soupeře zpomaluje čas, a v Okami to byl Nebeský štětec, který vám umožňuje kreslit přímo na herní svět.“
Felix Schade pak uvedl, že her s inovativní mechanikou vychází stále méně. Kamiya pak řekl, že nemá rád hry, které mají pouze vylepšenou grafiku.
„Jako hráč chci být ohromen jedinečnými zážitky, které může nabídnout pouze tato jediná hra,“ říká 54letý hráč.
Kamiya hodnotí celkový vývoj jako pozitivní
Kamiya je však ohromena tím, kam až se 3D akční hry obecně dostaly. Nedávno bylo vydáno mnoho „stylových akčních titulů založených na kombo“, což naznačuje zvýšenou poptávku. Vývojář je z toho samozřejmě rád, protože přesně takové tituly chce v budoucnu vyrábět.
Obzvláště ho fascinují hry jako „Stellar Blade“ a „Lost Soul Aside“, protože pocházejí od nezkušených studií: „Připadá mi úžasné, že někdo může začít dělat hru a skončit s něčím v této kvalitě.“
Hideki Kamiya je momentálně zaneprázdněn vývojem pokračování Okami. Umělecká akční adventura debutovala loni Herní ocenění ve vzhledu. Fanoušci se tedy zhruba po 20 letech dočkají nástupce. Reakce fanoušků ho mají dojatý k slzámřekl později.
Krátce po oznámení to Kamiya řekl jasně: chtěl zachovat vlastní kreativitu a zajistit, aby investoři nemohli snadno zasahovat do společnosti.
