Zdroje: games.cz, hrej.cz
S oznámením, že v budoucnu zautomatizuje až 70 procent interních procesů zajišťování kvality pomocí AI, vyvolal vydavatel Square Enix mnoho kritiky. Společnosti se dostává podpory od bývalého obchodního ředitele Jacoba Navoka, který bagatelizoval obavy kritiků.
Mezi přední vydavatele, kteří v minulosti opakovaně vyjádřili zájem o integraci umělé inteligence do vývoje videoher, patří „Final Fantasy“– Výrobce Square Enix.
Společnost nedávno oznámila, že bude stále více spoléhat na umělou inteligenci, zejména v oblasti odstraňování problémů a zajišťování kvality. Square Enix prý plánuje do konce roku 2027 využívat technologie AI pro přibližně 70 procent relevantních procesů. automatizovat. Oznámení, které se setkalo nejen s kritikou ze strany hráčů. Nedávno našel i ředitel nakladatelství Larians Michael Douse jasná slova na toto téma.
Mezitím se Jacob Navok, bývalý manažer Square Enix, zapojil do diskuzí na téma AI a přeskočil na stranu svého bývalého zaměstnavatele. Navok nejen bagatelizoval obavy hráčů, ale také poukázal na to, že plány AI vydavatelů, jako je Square Enix, jsou teprve na začátku.
Proč se vývojáři v budoucnu již nebudou moci vyhnout AI
Navok několik let pracoval jako obchodní ředitel ve Square Enix a vysvětlil (přes GamesRadar), že použití umělé inteligence téměř nic nemění, zejména pro mladší hráče a že nesdílejí obavy z technologického rozvoje, které mnozí mají.
Předpokládá proto, že většině hráčů je to „obecně jedno“ a zdůraznil, že osobně zná několik studií, která pevně plánují použití generativní umělé inteligence a používají ji již ve fázi konceptu nové hry. Příkladem, který ukazuje, že použití umělé inteligence nestojí v cestě úspěšné hře, je střílečka Embark pro více hráčů „Arc Raiders“.
V budoucnu to však nebude jen grafika a hlasy generované AI. Umělá inteligence se také stále více využívá při práci na herních kódech.
Jádro Navokova argumentu zní: „Navzdory všem anti-AI sentimentům, které vidíme v různých článcích, se zdá, že to spotřebitele obecně nezajímá.“ Dalším příkladem, který bývalý manažer Square Enix uvedl, je toto „Roblox“-Hit „Steal a Brainrot“, který má miliony aktivních hráčů, ačkoli AI byla při vývoji hojně využívána.
Něco, co mladším hráčům zkrátka nevadí a podle Navoka se časem stane úplně normálním. Zejména větší studia a vydavatelé již při práci na kódu svých her pravidelně spoléhají na AI bota Clauda.
Přešel již bod zlomu v tomto odvětví?
„Bude těžké najít neindie hru, která nepoužívá Clauda pro kód. Ignorování Claudova použití umělé inteligence jen proto, že je to o kódu, zatímco se zaměřuje pouze na umění, ukazuje, že velká část AI sentimentu je řízena spíše emocionálně než logicky,“ vysvětlil Navok.
Proto nemá ekonomický ani strategický smysl uzavírat se tomuto vývoji. Zejména proto, že přední vydavatelé jako Square Enix a Activision dali jasně najevo, že toto odvětví již překonalo bod zlomu.
V praxi to také znamená, že využití AI při vývoji her bude v budoucnu stále narůstat, místo aby klesalo.
