Zdroje: games.cz, hrej.cz
Kromě oznámení „Star Wars: Fate of the Old Republic“ herní režisér Casey Hudson a Douglas Reilly z LucasFilm Games hovořili o narativních možnostech, které skok do minulosti otevírá. Diskutovalo se také o odkazu klasických „Knights of the Old Republic“.
S „Star Wars: Fate of the Old Republic“ oznámili LucasFilm Games a vývojáři Arcanaut Studios výpravné akční RPG která hráče vrátí do doby staré republiky a tedy do minulosti.
Ambiciózní projekt vede RPG veterán Casey Hudson, a to především díky původnímu „Masový efekt“trilogie by měla být pojmem. V oficiálním oznámení Hudson a jeho tým slibují epické „Star Wars“-Zážitek, který hráčům dává jako v klasice „Rytíři staré republiky“ umožňuje ovlivňovat příběh a osudy postav vlastními rozhodnutími.
V rozhovoru Hudson a Douglas Reilly, viceprezident a generální manažer LucasFilm Games, se podrobněji věnovali filmu „Star Wars: Fate of the Old Republic“ a jeho cílům. Odpovědní mají velké plány, zejména s příběhem akční RPG.
Jak autorům prospívá skok do minulosti
Reilly vysvětlil, že skok do minulosti nabízí příležitost vyprávět příběh, ve kterém se scénáristé nemusí spoléhat na konkrétní milníky a události z jiných projektů „Star Wars“ a mohou být naopak kreativní.
„Zasazení příběhu do minulosti nám dává nekonečnou svobodu vyprávět zcela nové, originální příběhy Star Wars a přitom zůstat věrní duchu galaxie, kterou všichni milujeme,“ řekl Reilly. „Existují doslova nekonečné příběhy, které můžete vyprávět.“
Navzdory tvůrčí svobodě je samozřejmě třeba respektovat děj základní ságy. „Ale je důležité také prozkoumat nový terén, setkat se s novými postavami a ukázat dříve neviděné části galaxie,“ vysvětlil Reilly.
Reilly byl obzvláště nadšený ze spolupráce s Hudsonem, který má bohaté znalosti jak ve vyprávění příběhů ze Star Wars, tak ve vývoji her pro hraní rolí. „Už dlouho víme, že naši fanoušci chtějí znovu zažít přesně tento herní zážitek,“ řekl Reilly.
„Vytvoření nového RPG, které dostojí tomuto závazku, bylo něco, co jsme museli udělat velmi pečlivě. Caseyho odbornost v psaní hlubokých, dlouhodobých příběhů a vytváření pohlcujících světů založených na výběru je bezkonkurenční. Jsme rádi, že se herní režisér jedné z nejpopulárnějších her všech dob Star Wars vrací do daleké galaxie.“
Hudson se ohlíží za Knights of the Old Republic
I když ti, kdo jsou zodpovědní, ještě nezašli do dalších podrobností ohledně zápletky, Hudson poukázal na to, že na fanoušky ve „Star Wars: Fate of the Old Republic“ čekají zcela nové příběhy a postavy.
„Stále jsme v raných fázích vývoje a máme před sebou mnoho výzev,“ řekl Hudson, než se ohlédl na „Knights of the Old Republic“.
„Jsem vděčný za roky podpory od fanoušků KOTOR a těším se, že se s nimi vydám na tuto cestu a co nejdříve se podělíme o více z toho, co vytváříme,“ pokračoval ředitel hry.
Stejně jako u „Knights of the Old Republic“ je cílem Hudsona potěšit fanoušky co nejlepším zážitkem „Star Wars“ a v ideálním případě vydat úspěšnou hru.
„Když jsme vytvářeli KOTOR, soustředili jsme se pouze na to, abychom vytvořili co nejlepší hru, a netušili jsme, že bude u hráčů tak populární,“ uzavřel Hudson.
„Vidět, jaký dopad to mělo, a vidět, že spojení stále existuje i po více než dvaceti letech, je pokorné i inspirující.“
