Zdroje: games.cz, hrej.cz
Průmyslový veterán Keiji Inafune, tvůrce kultovní hry „Mega Man“, jasně kritizoval nedostatek odvahy videoherního průmyslu během akce. Místo toho, aby se vývojáři spoléhali na zavedené značky, měli by mít více odvahy přicházet s novými nápady.
Zejména s jeho prací na kultovní plošinovce „Mega muž“ Keiji Inafune se zapsal do historie videoher. Ale v následujících letech také zanechal svou stopu v průmyslu díky svému zapojení do her Capcom, jako jsou „Dead Rising“ a série „Onimusha“. Videoherní legenda se k jejich stavu nedávno vyjádřila během přednášky.
Přesněji to udělal během jihokorejské konference Console Game Developer Conference 2025 (CGDC), která se konala 6. a 7. listopadu (prostřednictvím Automat). Ve své přednášce se veterán z oboru zabýval otázkou, jaké myšlení by vývojáři videoher měli přijmout v měnícím se odvětví.
Odvaha pro nové nápady a jasná sdělení
Keiji Inafune primárně kritizoval trend, že příliš mnoho vydavatelů se v současnosti zaměřuje buď na známé značky, nebo na trendy žánry, protože výsledné zisky lze snadno předvídat. Zároveň však na CGDC také uvedl, že není zásadně špatné „spoléhat se na existující franšízy“ nebo se zaměřit na „populární žánry“.
Upozornil však, že by to neměly být jediné vyvíjené hry. Tvůrce „Mega Man“ spíše apeluje na společnosti, že potřebují vývojáře „s jasným poselstvím“. To je naprosto nezbytné, aby samotný průmysl mohl zůstat zdravý. Je proto důležité podporovat rozmanitost, a tím i nové myšlenky a v konečném důsledku potenciálně nová IP.
Přestože během své dlouhé kariéry ve videoherním průmyslu pracoval na několika dílech herní série, jako jsou různé hry „Mega Man“, Inafune je přesvědčen, že jeho úspěch má i jiný důvod. Veterán v oboru vysvětlil: „Bylo to možné, protože jsem neusnul na vavřínech.“
V dnešní době, kdy se odvětví do určité míry rozrostlo, není podle Keiji Inafune špatné spoléhat se na zavedené značky, zejména z ekonomického hlediska. Pochybuje ale, že by takový přístup mohl v dlouhodobém horizontu posunout průmysl kupředu. Vzhledem k „podstatě vývoje her a vášni pro kreativitu“ by se průmysl neměl spoléhat pouze na dobře známé IP adresy.
Jaký je váš názor na kritiku videoherního průmyslu tvůrcem „Mega Man“?
