Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Final Fantasy XIV se vždy konaly diskuse – kvůli příběhu, pro který se hra skutečně slaví. Nyní režisér a producent říká, že chce dát hráčům postavy zpět do centra a dát jim skvělé pohyby.
Co říká Naoki Yoshida? V rozhovoru s PC Games N, Naoki Yoshida, režisér a producent Final Fantasy XIV, hovoří, že chce opět dát hráči a jeho postavu více do středu hry:
Pokud jde o vyjádření jedinečné role hráčů jako hrdiny a představení opravdu skvělých cutscenes a scén, ve kterých můžeme zprostředkovat skutečný „hrdinový zážitek“ a zdůraznit „sílu hrdiny“, chtěli bychom tomuto aspektu věnovat více pozornosti.
V Patch 7.3 je scéna, která se zaměřuje na znak hráče. Existují ani animace specifické pro třídu, které mezi předplatiteli poskytly velkou radost. Současně Yoshida zdůrazňuje, že tým nemůže vytvořit tyto speciální animace pro každou záplatu. Informace, které by hráč měl být tímto zaměřením, by však mohly být v komunitě šťastné, že by se hráč znovu zaměřil.
Final Fantasy XIV: Nový přívěs pro Patch 7.3 dělá Bock na „Slib of Tomorrow“
Více videí
Autoplay
Fanoušci příběhu vs Story-ko-lipper–obtížná rovnováha
Které pohyby poskytly radost? Bez velkých spoilerů: V rámci hlavního úkolu Patch 7.3, který uzavírá příběh Dawnntrail, existuje poměrně epická scéna. Válečník světla, postava hráče, blokuje útok mocného soupeře.
Speciální? Warrior Light útočí na blok v rámci cutscénu a každý ve hře obdržel vlastní animaci. Zatím ve hře nebylo nic takového.
Yoshida také říká, že tyto sekvence ne vždy dostanou do hlavního scénáře. Ale pokud se nabízí a myšlenka se hodí, zvážili byste to. Mimochodem, tým by obdržel obzvláště pozitivní zpětnou vazbu od hráčů, kteří jsou velmi nadšeni příběhem.
Pro lidi, kteří na druhé straně nemohou s hlavním úkolem tolik dělat, ale bylo to docela nepříjemné: Pokrytí příběhů
Udělejte přesně to – přeskočí příběh a nečtou. V této sekvenci však byli nuceni tak učinit. Pro vývojový tým je obtížné najít správnou rovnováhu mezi hráči příběhů a těmi, kteří chtějí hrát co nejrychleji nový, obtížný boj.
Jaká byla zpětná vazba na Dawnntrail obecně? Od vydání současného prodloužení Dawnntrail v červenci 2024 vždy existovala negativní zpětná vazba hráčů. Jedním z největších bodů byl poměrně slabý hlavní příběh, slabší NPC a skutečnost, že vaše vlastní postava poprvé pouze
měl roli mentorky.
S Patch 7.3, který byl propuštěn začátkem srpna 2025, byl příběh Dawntrail oficiálně dokončen. Na Reddit hráči podle toho diskutují o tom, zda byla expanze opravdu tak špatná. Konsenzus je, že Dawnntrail nedosahuje výšek Shadowbringers a Endwalkers, ale není zásadně špatná expanze.
Ffxiv: Pokud pocházíte z 10/10 cítit 7/10 jako 3/10.
Ostatní MMOS: Pokud stále získáváte 6/10 cítit 7/10 jako 9/10.
BlockoutPrimitive přes Reddit
Kromě těchto dobrých zpráv pro fanoušky příběhu mezi hráči Final Fantasy X-Players, existovala také obecná zpráva o budoucnosti hry. Noaki Yoshida mimo jiné oznámil, že jeho tým přehodnocuje různé druhy obsahu a cílové skupiny a chce změnit vývoj pro MMORPG: Fanoušci již dlouho volají po Final Fantasy XIV, aby se vymanil z obvyklé struktury -nyní šéf přesně naznačuje, že to přesně naznačuje
