Zdroje: games.cz, hrej.cz
Současná analýza digitální slévárny porovnává výkon „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ s Xbox Series X, Series S, PS5 a PS5 Pro. Zatímco Top Model Microsoft ukazuje výhody, hodnocení řady S je kritičtější.
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ je na trhu již několik dní, což na scéně volá všechny druhy čítačů pixelů. Ve skutečnosti byla digitální slévárna schopna najít znatelné rozdíly na různých konzolách při analýze remake „Metal Gear Solid 3“.
V novém videu je výkonnost názvu na konzolech Xbox obzvláště osvětlena, ačkoli srovnání s protějšky PS5 není zanedbáno.
Jak se jedná o PS5 (Pro) ve srovnání s řadou Xbox X/S?
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ Na PS5 a Xbox Series X nabízí dvě grafické možnosti: režim kvality s požadovaným 30 FPS a režim výkonu s cílem 60 FPS. Neexistuje však žádná verze udržování stabilních 60 snímků za sekundu v režimu výkonu, jak uvádí digitální slévárna. To platí také pro PS5 Pro, který na druhé straně vybere přístup all-in-one a kombinuje výkonnostní a grafické režimy v možnosti.
Na řadě Xbox X jsou fluktuace nižší než PS5 a PS5 na nižší. Ve vybraných scénách s bažinami nebo mosty dosahuje konzola lepší výkon. „Pointa je, že série X má v těchto oblastech výhodu oproti oběma zařízením PS5,“ hlásí Digital Foundry.
Celkově „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ běží na Xbox Series X s základní rámec vyšší o 5 až 6 fps. Díky větší ploše VRR 40–60 Hz, konzolí Xbox, je řada X v současné době považována za nejvíce likvidní konzoli v případě hry Konami.
A co předsevzetí? Zatímco Xbox Series X dosahuje až 1 152p v režimu výkonu, základní PS5 je maximálně 1 080p. PS5 Pro také přichází na 1 152p, jako Předchozí analýza verzí PS5 Výsledkem bylo. V režimu kvality je to maximálně 1 584p na základní PS5 a Xbox Series X, ale maximálně 30 FPS.
Celkové výsledky v přehledu:
PlayStation 5
- Režim výkonu
- Dynamické rozlišení: 1280 × 720 – 1920 × 1080
- Cílový rámec: 60 fps
- Režim kvality
- Dynamické rozlišení: 1920 × 1080 – 2816 × 1584
- Cílový rámec: 30 FPS
PlayStation 5 Pro
- All-in-one-režim
- Dynamické rozlišení: 1344 × 756 – 2048 × 1152
- Cílový rámec: 60 fps
Xbox Series x
- Režim výkonu
- Dynamické rozlišení: 1280 × 720 – 2048 × 1152
- Cílový rámec: 60 fps
- Režim kvality
- Dynamické rozlišení: 2048 × 1152 – 2816 × 1584
- Cílový rámec: 30 FPS
Omezení řady Xbox S
Jak se očekávalo, výkon „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ je výrazně slabší v řadě Xbox S. nenabízí režim kvality nebo výkonu a je nastaven na 30 fps.
Podle Digital Foundry však neběží konstantní, ale pravidelně spadají pod cílovou značku: Podle technické analýzy jsou hráči série S „účinně kontaminováni nerovnoměrnou snímkovou frekvencí, bez ohledu na to, co se stane“.
Dynamické rozlišení se pohybuje od 540p do 1 080p. Často se stává, že „Upcalery Delta nemají vždy dostatek dat pixelů, aby s ním pracovali“, což vede k tvorbě hluku obrazu a pixelů.
Bez ohledu na konzolu, žádná verze „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ pokračovala v dosahování svých cílových hodnot. V režimu kvality i výkonu neexistují žádné loupeže. Zatímco Xbox Series X celkově dělá nejstabilnější dojem, Digital Foundry klasifikuje verzi pro série S jako „obtížně doporučitelnou“.
Celé video z Digital Foundry poskytuje další podrobnosti:
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ je remake legendární klasiky PS2 Unreal Engine 5 od roku 2004. Zůstává loajální k původní historii, ale rozšiřuje ji moderní grafikou, novými možnostmi ovládání a pohodlí. Vydání se konalo 28. srpna 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
