Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Microsoft nakoupil tolik grafických karet pro AI, že nyní čelí velkému problému
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Microsoft nakoupil tolik grafických karet pro AI, že nyní čelí velkému problému

Marek Kováč
Last updated: 3 listopadu, 2025 11:10 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Titelbild Microsoft Chef Satya Nadella YouTube
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Šéf Microsoftu říká: problém není výpočetní výkon, ale napájení
  • Mnoho datových center má problém, že není dostatek energie pro jejich zásobování

Microsoft koupil mnoho grafických karet pro služby AI. Nyní máme tisíce grafických karet, ale chybí elektřina a infrastruktura. Problém, který Microsoft sdílí s mnoha dalšími poskytovateli.

Poptávka po aplikacích a službách AI vede k silnému růstu potřeby grafických karet a počítačových čipů, které dokážou uspokojit poptávku.

Satya Nadella, šéf Microsoftu, ale v rozhovoru vysvětlil, že to nebyl ten největší problém: protože potřebujete také infrastrukturu a energii, abyste vůbec mohli využívat výpočetní kapacitu. Problém, který momentálně má.

„Stvořili jsme monstrum“ – Španělská modelka vydělává až 10 000 eur měsíčně, ale není skutečná

Další videa

Automatické přehrávání

Šéf Microsoftu říká: problém není výpočetní výkon, ale napájení

Tohle řekla Nadella: Satya Nadella v rozhovoru pro podcast Bg2 Pod s generálním ředitelem OpenAI Samem Altmanem řekl, že Microsoft v současné době fyzicky uchovává řadu čipů AI, ale nemůže je připojit kvůli nedostatku vhodných datových center, napájecích a chladicích systémů.

Komentáře uvedl na YouTube v reakci na otázku moderátora Bg2 Pod Brada Gerstnera o tom, zda Nadella a Altman souhlasí s generálním ředitelem Nvidie Jensenem Huangem, který řekl, že v příštích dvou až třech letech neexistuje žádná šance na přetížení výpočetní kapacity:

Myslím, že v tomto konkrétním případě nelze skutečně předvídat cykly nabídky a poptávky, že? Jde o to: jaký je dlouhodobý trend? Dlouhodobým trendem je to, co řekl Sam (CEO OpenAI), což je, že v konečném důsledku, zcela upřímně, největším problémem, který teď máme, není přebytek výpočetního výkonu, ale napájení – schopnost dokončit sestavení dostatečně rychle blízko napájení.

Pokud to nedokážete, můžete mít na skladě spoustu čipů, které nemohu připojit. To je vlastně můj dnešní problém. Nejde o problém napájení čipu, ale o to, že nemám teplé shelly[=předvybavenéserverovérackysdostatečnýmnapájenímachlazením)kekterýmbychsemohlpřipojit[=vorgerüstetenServer-RacksmitausreichenderStromversorgungundKühlung)zumAnschließenhabe

Mnoho datových center má problém, že není dostatek energie pro jejich zásobování

Současná krize je relevantní napříč odvětvím: do podobných úzkých míst narážejí i další poskytovatelé velkých datových center (tzv. hyperscalery) a zkoumají, jak mohou spojit růst výpočetního výkonu AI s infrastrukturou a dodávkami energie (přes kontronn.com).

Nadella hovoří o „krizi hustoty energie“, tedy krizi, kdy datová centra vyžadují mnohem více elektřiny na metr čtvereční než dříve, ale sítě a budovy ji nedokážou dodat. Řešení vyžaduje masivní investice do energetických sítí, chlazení a datových center a také technologické inovace v čipech, aby byly o něco ekonomičtější.

Nvidia vydělává miliardy z AI čipů a grafických karet potřebných pro datová centra. Jensen Huang, šéf výrobce grafických karet Nvidia, v rozhovoru na Hong Kong University of Science & Technology vysvětlil, že dnešní systémy AI často dávají odpovědi, které nejsou optimální. Zdůraznil, že uživatelé by se měli neustále ptát, zda je odpověď AI „halucinující“ nebo dává smysl: Nvidia vydělává miliardy s AI, nyní generální ředitel říká: Bude trvat roky, než budeme moci AI věřit.

Protože jsem ukradl přestávku pro odborníka na Warhammer 40 000, bylo mi dovoleno vidět vrchol na Gamescom 2025
Plyšový medvídek AI si klade za cíl být perfektním společníkem pro děti, aby se naplnily nejhorší noční můry rodičů
Zaměstnanec Xboxu chválí vydání PS5, spolutvůrce „autentického“ remaku –
„Chci se rozhodnout, za co ti dám“
Banjo -Kazooie tvůrce Gregg Mayles Leaves Studio po 36 letech –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?