Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po selhání „Mindseye“ vývojář postaví raketového chlapce čelí vážným obviněním: Více než 90 současných a bývalých zaměstnanců zaslalo otevřený dopis vedení, ve kterém obviňují zakladatele studia z „přetrvávajícího ignorování a špatného zacházení“.
Před „Mindseye“ byl propuštěn v srpnu tohoto roku, titul byl považován za velkou akční naději – někteří dokonce doufali v jednu „GTA“-Alternativní. Herní ředitel a zakladatel zodpovědného vývojáře Studio stavěl raketového chlapce Leslie Benzies, byl primárně zodpovědný za vysoká očekávání.
Benzies byl po celá léta klíčovou postavou v Rockstar Games a byl zodpovědným jako producent téměř všech „GTA“ her od „GTA 3“ po „GTA 5“ a „Max Payne 3“. Ale „Mindseye“ nemohl splnit očekávání. Místo toho se název ukázal Technická katastrofakdo také nemohl přesvědčit, pokud jde o hru a občas to Nejhorší hodnocená hra roku válka.
Důsledkem flopu byl jeden Velká vlna propouštění Krátce po spuštění, zatímco „Mindseye“ se zaměřil na opětovné spuštění. A zatímco se benzies vydrží „Interní a externí sabotéři“ Mluví, vedení Build a Rocket Boy je nyní vystaveno vážným obviněním.
Jedno z nejhorších vydání desetiletí: pracovní síla počítání
Jak IGN Údajně více než 90 současných a bývalých zaměstnanců poslalo otevřený dopis managementu prostřednictvím herních pracovníků British Union IWGB, obviňuje zakladatele Benzies a spoluzakladatel Mark Gerharda z „pokračujícího ignorování a špatného zacházení“ pracovní síly.
Dopis odkazuje systematické přepracování, nedostatek vedení a katastrofální přístup k nedávným hromadným propouštěním, které nyní ovlivňují 250 až 300 zaměstnanců. Kromě toho je správa studia přímo zodpovědná za selhání „Mindseye“.
Zaměstnanci si stěžují, že „se očekávalo po celá léta [den] rozmary [der Führung] s těmi, kteří nesouhlasili s umlčením nebo odsuzováním stranou. „To vedlo k„ radikálním změnám “do pracovních procesů – bez jakéhokoli vysvětlení.
„K těmto propouštění došlo, protože jste opakovaně odmítli poslouchat roky zkušeností s vaší pracovní silou, což mělo za následek jedno z nejhorších spuštění videoher v tomto desetiletí,“ uvedl dopis.
Vyhoření z přesčasů – zatímco vedení hledá saboteury
Dalším klíčovým bodem kritiky jsou pracovní podmínky před vydáním: Před vydáním „Mindseye“ postavení raketového chlapce nařídil každému zaměstnanci pracovat osm hodin přesčasů týdně. Kompenzace byla slíbena, ale dopis ukazuje, že mnoho zaměstnanců ji dosud nemohlo používat, protože „vysoce prioritní“ další práce byla neustále požadována i po propuštění.
„Naše zkušenosti ve společnosti byly jedním z vyhoření, nejistoty zaměstnání, zdravotních problémů a selhání hry, do které mnozí z nás investovali roky našeho života,“ pokračuje. Bývalí vývojáři potvrdili, že mezi zaměstnanci došlo k zapalování „duševních a dokonce i fyzických nemocí, které přesahují obvyklé vyhoření“.
Kromě toho si bývalí zaměstnanci stěžují na manipulaci s propouštěním, které označují za „katastrofické“ a „neoprávněné“, zatímco vedení studia se rozhodlo „nepřebírat odpovědnost za selhání hry a místo toho obviňovat sabotéry, jako by to mohli jednotliví zaměstnanci nebo online vlivy způsobit“.
Konečně je vyžadována nejen veřejná omluva, ale také vhodná náhrada pro všechny zamítnuté zaměstnance. Postavení raketového chlapce dosud nekomentovalo obvinění.
