Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: MindSeye: Rozsáhlá vylepšení – Aktualizace #4 včetně ChangeLog Publikováno –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

MindSeye: Rozsáhlá vylepšení – Aktualizace #4 včetně ChangeLog Publikováno –

Marek Kováč
Last updated: 5 září, 2025 2:24 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
MindsEye 10
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Aktualizace č. 4 v přehledu:
    • Okolí
    • Vizuální efekty
    • NPC
    • Schéma
    • Uživatelské rozhraní (UI)
    • Zvuk
    • Mise
    • Animace
    • Hraní
  • Chyba

Jak sestavil Rocket Boy, ohlásil se na všech platformách k dispozici čtvrtá aktualizace akčního názvu „Mindseye“. Podrobný ChangeLog odhaluje, která vylepšení jsou nabízena.

Po technicky a hravě zklamání „Mindseye“ Vývojáři Build a Rocket Boy se okamžitě zlepšili a oznámili rozsáhlá vylepšení.

Jako studio známýČtvrtá aktualizace na „Mindseye“ je nyní k dispozici ke stažení na všech platformách. Na PS5 nese číslo verze 01.010.00 a vyžaduje stahování gigabajtů 7,2. Podle oficiálních informací vývojáři provedli četné úpravy čtvrtou aktualizací a opravili různé chyby, o kterých si hráči nedávno stěžovali.

Například ovládání kamery bude správně resetováno podle cutscenes, dříve byly opraveny dříve mrazivé NPC a do minulosti patří i chyby animace v „Vítejte v RedRock City“. Kromě toho týmový shader, aktiva a kolize napravovaly zkreslené postavy v cutscenes a revidovaly zvukovou scénu hry v několika oblastech.

Oficiální ChangeLog odhaluje, která ostatní mění čtvrtou aktualizaci pro „Mindseye“.

Aktualizace č. 4 v přehledu:

Okolí

  • Trail Tanks nyní exploduje v bezplatném roamovém režimu, když jsou zastřeleny.

  • Optimalizace architektury a aktiv zajišťují lepší výkon.

  • Počasí při opuštění továrny v misi „Robin Hood“ se zlepšilo.

  • Vylepšený průchod v misích je nová práce a volné konce, aby se zabránilo zavěšení na předmětech.

Vizuální efekty

  • Cutscene-VFX byl optimalizován.

  • Změny ve správě VFX a systému Niagara snižují tipy CPU a zajišťují více tekutých rámců.

  • Ambient-rubbish byl deaktivován, aby se zvýšil výkon.

NPC

  • Menší vylepšení výkonu u robotů.

  • NPC se nyní při cílení a pokrytí zdají být přirozenější.

Schéma

  • Obecné optimalizace v shaderech, aktivech a kolizích.

Uživatelské rozhraní (UI)

  • Bylo napraveno pevné chování rozbalovacích nabídek v grafických možnostech.

  • Možnost přidána k přeskočení řezů.

Zvuk

  • Optimalizace ve zvuku hromadných vozidel.

  • Hudba upravená na mysli Seeye Missions.

  • Nové destruktivní zvukové efekty pro rekvizity skleněné láhve.

Mise

  • Podmíněné dialogy nyní běží s přirozenějším načasováním.

  • Doprovodný dron automaticky aktivuje baterku v tmavých oblastech.

Animace

  • Optimalizované okolní a civilní animace.

  • Investice/extrahování animací jsou vyloučeny ve vozidlech bez řidiče.

Hraní

  • AIM ASSION nyní upřednostňuje soupeře ve věžích vozidel směrem k řidičům.

Chyba

  • Opraveny různé chyby toku mise.

  • Opraveny pixelované odrazy v okně raketového transportéru.

  • Aktiva průmyslového ventilačního systému optimalizovaná pro lepší výkon.

  • Problém byl vyřešen, ve kterém hráči mohli projít objekty mezi setkáním Marco Silva a výkonnou paranoií a padat skrz mapu.

  • Chyba animace ve Welcome to Redrock City eliminovala.

  • Camerasting podle cutscenes je nyní správně resetován.

  • Opraveno několik problémů s LOD při řezání osvětlení.

  • Oprava chyby, ve které se hořící vozidla nepřepnula do zničeného stavu.

  • Opraveno různé problémy s traverzním na světě, které by hráči mohli opravit.

  • Slip Hole v Cigguratu odstranil, hráč zahrnul do zdi.

  • Chyba v Oh Lily! Opraveno, ve kterém hráči byli schopni sedět v Morrisonově silo.

  • Kolize korigovaly na skleněné střeše továrny Silva.

  • Modely znaků v cutscenes již nevypadají zkresleně.

  • Zuby Silvy již nejsou nepřirozeně světlo na středním/nízkém nastavení PC.

  • NPC již v určitých interakcích nezmizí.

  • Zvukové efekty na kole zbraně nyní hrají bez prodlení správně.



„Mindseye“ byl propuštěn v červnu pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Četné problémy, s nimiž musel akční titul bojovat za spuštění nejenže vedl katastrofické hodnocení. Kromě toho se „Mindseye“ prodává podle analytiků Na neuspokojivé úrovniCo zase Porovnání při stavbě raketového chlapce vyústilo.

Navzdory všemu, podle odpovědného vydavatele IO Interactive, by to mělo být o tom, že se musí spěšně vzdát titulu a místo toho se o to pokusit znovu získat důvěru hráčů.

Hráči podceňují základní mechaniku v Dungeons & Dragons, kterou by měl používat každý
Další odkaz na konec série? Malé oznámení, velký efekt –
Developer of Path of Exile 2 oznamuje další velkou opravu, ale hráči se už nechtějí vzdát legrační chyby
Populární závodní MMO by nemělo postihnout stejný osud jako jeho předchůdce a bude žít i po skončení serverů
Sony odhaluje fakta a čísla ke svému pátému výročí –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?