Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tvůrce filmu „Super Mario“, Shigeru Miyamoto, si je již jistý: „The Super Mario Galaxy Film“ bude velkým úspěchem. V nedávném rozhovoru mluvila legenda Nintenda také o „Mario-ness“ a budoucích hrách se světoznámým instalatérem.
S „The Super Mario Bros. Movie“ Před dvěma lety Nintendo dodalo nic menšího než jeden z nejúspěšnějších filmů roku, ale také nejúspěšnější videoherní adaptace všech dob pryč. Očekávání od pokračování, „The Super Mario Galaxy Movie“které budou uvedeny do kin 2. dubna 2026, jsou odpovídajícím způsobem vysoké.
Ale Nintendo– Veterán Shigeru Miyamoto – tvůrce seriálů jako „Super Mario“, „Donkey Kong“ nebo dokonce „Legenda o Zeldě“ – vypadá sebevědomě. V nedávném rozhovoru nejenže poskytl hlubší pohledy na produkci nadcházejícího filmového dobrodružství, ale hovořil také o hrách „Super Mario“, připravovaných titulech a zásadním konceptu „Mario-ness“.
Miyamoto: Film Super Mario Galaxy „bude zábava“
Nintendo vydělalo působivých 1,3 miliardy dolarů díky filmu „The Super Mario Bros. Úspěch, který je podle Miyamota způsoben především úspěšnou spoluprací odpovědného týmu – což zase položilo základ pro pokračování.
„Film Super Mario Bros. byl možný, protože tolik lidí začalo jednat a spolupracovalo,“ řekl Miyamoto v rozhovoru pro japonský časopis o designu a architektuře. Dům Brutus (přes VGC). „Mnoho ze zúčastněných řeklo, že by také rádi pracovali na dalším projektu, takže si myslím, že jsme byli nějakým způsobem úspěšní?“
A i když se toho o obsahu „The Super Mario Galaxy Film“ zatím moc neví, Miyamoto, který je opět zapojen jako producent, nic neprozradil: „Dějištěm příštího filmu je, jak název napovídá, galaxie – to je vše, co mohu skutečně říci.“ Vtipně však dodal, že fanoušci se mohou těšit na prvotřídní výsledek.
„Nyní jsme v závěrečné fázi výroby, ale myslím, že to bude zábava,“ pokračoval legendární vývojář. „Obvykle říkám: ‚Budu na tom dál pracovat, dokud mě to nebude bavit,‘ takže to samo o sobě by vám mělo říct, jak jsem si jistý (smích).“
Mario tvůrce stále zajišťuje „Mario-ness“.
Na oslavu 40. výročí letošní série „Super Mario“ – „Super Mario Bros. vyšlo 13. září 1985 pro Famicom (japonský NES) – Miyamoto také hovořil o videohrách a ohlédl se za mnohaletým vývojem. Vysvětlil, že ke každému titulu cítí „hluboké spojení“.
Vzpomněl si, že měl pocit, jako by vyčerpal možnosti 2D se Super Mario World, zatímco přechod na 3D se Super Mario 64 přinesl vzpomínky z dětství. A i když se již tolik nepodílí na každodenním vývoji her, nadále dohlíží na „marioovost“ každého nového titulu – podstatu, díky které je Mario přístupný a jedinečný.
„V těchto dnech mám spoluhráče, kteří pomáhají udržovat svět Maria, takže jim v tom hodně věřím,“ vysvětlil. „Přesto vždy osobně hraji prvních zhruba 30 minut hry a důkladně zkontroluji rozhraní – abych se ujistil, že to opravdu vypadá jako Mario.“
A zatímco Miyamoto v budoucnu stále více vidí svou roli pozorovatele, těší se na to, jak bude značka dále růst s pomocí nových talentů a externích partnerů – zejména s ohledem na nové konzole, jako je např. Přepínač 2.
„Až do Super Mario Odyssey včetně, máme pocit, že jsme udělali v podstatě vše, co jsme mohli na Switchi. V minulosti jsme vždy vydávali novou hru Mario, když vyšla nová konzole, takže jsem zvědavý, jak se této výzvy ujme současný tým,“ řekl Miyamoto.
Pro Switch 2 zatím nebylo oficiálně oznámeno žádné nové „Super Mario“, ale pravděpodobně není žádným tajemstvím, že Nintendo již pracuje na další hře za zavřenými dveřmi. Miyamoto pak rozhovor uzavřel sebevědomě: „Jen doufám, že zůstanu zdravý až do Mariova 50. výročí!“
