Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Mluvčí Karlacha vysvětluje, proč by její postava neměla mít šťastný konec
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Mluvčí Karlacha vysvětluje, proč by její postava neměla mít šťastný konec

Marek Kováč
Last updated: 4 října, 2025 9:31 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Baldurs Gate 3 Karlach titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

V Baldurově bráně 3 nesmí mít jeden z nejpopulárnějších společníků šťastný konec. Mluvčí za Karlach si to však myslí – a má silný důvod.

Když byla vydána Baldurova brána 3, trvalo jen několik dní, než komunita slyšela různé společníky a hratelné postavy. Bez ohledu na to, zda to byl podivný kouzelník, „Boží oblíbená princezna“ Shadowherz nebo Fiery Karlach – všichni byli milovaní. Ale zatímco většina postav může mít šťastný konec, nevztahuje se to na Karlacha. Hlasová reproduktorka Samantha Béart vysvětluje, proč to neexistuje.

Půl milionu lidí zvládlo nejobtížnější výzvu v Baldurově bráně 3, ale 4 600 hráčů šlo o krok dále

Více videí

Autoplay

Co chce komunita? Na rozdíl od většiny ostatních postav není pro Karlacha žádný šťastný konec. V Avernus, jednom z pekel, její srdce bylo odstraněno z těla a vyměněno za pekelný stroj. Výsledkem je, že Karlach může provádět extrémní výkon, ale její životnost je zkrácena: Celá její cesta se točí kolem tohoto stavu nebo uznává, že váš život je jen krátký.

Poptávka po mnoha komunitě je proto: Karlach si zaslouží šťastný konec a poté byste ho měli přivést do hry. Hlas za Karlach však vysvětluje, proč by to nebylo vhodné.

Karlach nemá magický šťastný konec, protože by to byla levnější cesta ven

Co říká synchronní mluvčí? Ve videu z kanálu YouTube „Fall Demacing“ je Samantha Béart konfrontována s komentáři komunity. Reaguje na to a také řekne anekdotům, jak vnímala celou věc. Nejzávažnější a nejdůležitější reakce je na komentář od Duskwindu, který říká: „Karlach je jednou z mála postav, které mě přiměly plakat.“

Doporučený redakční obsah

V tomto okamžiku najdete externí obsah na YouTube, který doplňuje článek.

Souhlasím s tím, že se zobrazí externí obsah. Osobní údaje mohou být přenášeny na platformy třetích stran. Více o tom v našem prohlášení o ochraně údajů.

V reakci na to Béart vysvětluje:

Splněna mise. Doufám tedy, že jste plakali na plánovaných místech a ne z frustrace nebo proto, že se vám nelíbí postava. Ale myslím, že Sarah Baylus [, die Autorin hinter Karlach]odvedl skvělou práci nejen k roztržení Karlachovo srdce, ale také vaše. Všichni společně plačíme. To je velmi uzdravování.

Existují lidé, kteří ke mně přicházejí na lekcích autogramu a vyprávějí mi příběhy o tom, jak se vidí v Karlachu a jak jim pomohli uzdravit se. Měli jsme lidi s velmi vážnými nemocemi, kteří nám řekli, že Karlach jim pomohl přijmout prognózu. Upřímně tedy věřím, že kdybychom právě měli „magický konec“, to by způsobilo zážitek [dieser Leute] byl snížen.

Pak se Béart trochu směje a vysvětluje: „[Jetzt bin ich] Zruší. Lidé to nenávidí, když to říkám. „

Prohlášení Béart objasňují, co vývojáři a spisovatelé příběhů chtěli představit Karlachovu historii. Někdy neexistuje žádný jiný způsob, jak se pokusit pokračovat s potenciálně fatálním stavem a udělat to nejlepší z doby, která stále zůstává. Magický šťastný konec, ve kterém je Karlach zázračně uzdraven, by tuto zkušenost zničil – protože v reálném životě nedochází k zázračnému uzdravení.

Nejistota a zároveň nevyhnutelný osud se Karlach cítí mnohem reálnější a živější než mnoho jiných postav ve fantasy příbězích, které jsou známy. Ale to je přesně důvod, proč jsou postavy Baldurovy brány 3 velmi populární.
Představili jsme opravdu silné společníky, kteří si pro vás mohou vybrat jakýkoli boj.

Co je to vůbec za hru? Za 2 minuty vám vysvětlíme nové RPG s otevřeným světem
1047 odhalí, kdy se střelec vrátí a jaká vylepšení jsou plánována –
Recenze: Rennsport (PS5) – Není to žádná Re(nn)volution
Za půlnoci jste tisíckrát slabší – všechny hodnoty drasticky klesají
Remaster teprve začátek? Komentář vývojářů k budoucnosti –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • YouTuber testuje, jak dlouho vydrží OLED monitor v každodenním životě, a po 5 000 hodinách došel k překvapivému závěru
  • Jeptiška v Nightreign potřebuje jen den, aby dobyla internet, některým fanouškům jde až příliš dobře
  • PSSR 2.0? Leak poskytuje podrobnosti o rozsáhlém přepracování upscaleru AI –
  • Hráči jásají, že Druid konečně přichází na Path of Exile 2, ale co koncovka?
  • Legendární strategická hra na Steamu dostává po 20 letech třetí díl, komunita nejprve jásá – pak se stává vystřízlivěním

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?