Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Mrtvý za denního světla navždy, jak zabijáci musí hrát hru
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Mrtvý za denního světla navždy, jak zabijáci musí hrát hru

Marek Kováč
Last updated: 3 září, 2025 4:43 am
Marek Kováč
Share
5 Min Read
Dead by Daylight Trapper and Freddy titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Za denní světlo dochází k velkým změnám. Nejúspěšnější zabijácká taktika již v budoucnu nebude úspěšná.

Každý, kdo hraje mrtvý za denního světla, ví, že frustrace a radost jsou zde často jen velmi tenká. Ať už jste chytili vraha jako soupeře, který hraje přiměřeně „spravedlivý“, nebo ten, kdo jen po celou dobu vyladí, často rozhoduje, zda se bavíte nebo si přejete, abyste hru nezačali vůbec.

Ale „tuneling“ a „sligging“ jsou dvě věci, které jsou zjevně také trnem na straně vývojářů – takže jsou řešeny v náplasti 9.2.0 a zabraňují nebo potrestány různými způsoby.

Mrtvý za denní světlo: Pět nocí na Freddy’s Bringt Den Animatronic

Více videí

Autoplay

Co je to „Slugging“ a „tuneling“? V denním světle mají tyto dva termíny pevný význam, ale přeživší jsou většinou používány hanlivým způsobem, pokud kritizují styl hry zabijáka.

  • „Slugging“ Znamená to, že jeden nebo více přeživších je upuštěn na zem, tj. Ponechává dolů, aniž by je dostali k háku. Oběti tedy musí být uzdraveny jinými přeživšími, zatímco se mohou pomalu plazit po podlaze – jako šnek (z anglického „slimáka“).
  • „Tuneling“ Označuje proces znovu a znovu lovit přeživšího a skrýt všechny ostatní přeživší. Cílem je zde co nejdříve snížit počet přeživších ohniskem pro jednotlivé soupeře a skrýt vše – jen „pohled na tunel“.

Obě praktiky byly dlouho kritizovány. Z pohledu hraní zabijáka jsou vysoce efektivní, ale mohou způsobit, že zápasy jednostranné nebo nudné jsou velmi rychle.

Kdokoli se vyladí, posiluje přeživší

Jaké změny v tunelu? Killer již nemůže vidět status háku oběti, když zavěsí přeživší, a oni již nejsou informováni, pokud je přeživší zachráněn před háčkem. To se však nevztahuje během kolapsu koncové hry, kde informace zůstávají.

Kromě toho, uložené přeživší obdrží některé dočasné bonusy, pokud jsou odebráni z háku:

  • Tempo (rychlejší pohyb)
  • Vytrvalost (může udělat ránu, aniž byste šli na zem)
  • Fleeping (zabraňuje bolesti, potahování aury, krve smích a škrábance)
  • Žádná kolize s ostatními hráči (zabijáci a přeživší)
  • Imunita proti instinktu zabijáka
  • Může vidět zabijáckou auru poblíž.

Účinky zmizí okamžitě, jakmile přeživší provedlo podezřelou akci – tj. Například funguje na generátoru. Účinky však také po několika sekundách zmizí samy o sobě. Kromě toho se tyto bonusy již neposkytují (s výjimkou rychlosti a vytrvalosti), jakmile byl opraven poslední generátor.

Existuje také další systém, protože:

  • Pokud pozůstalý zemře úplně předtím, než ve hře došlo k celkem 6 změn stavu háčku, všichni přeživší obdrží bonus za rychlost opravy po zbytek hry.
  • Pokud přeživší, který byl nedávno zavěšen, pak obětován nebo zabit vrahem (Mori), generátory již nemohou být v této hře ustoupeni nebo zablokováni.

Za účelem kompenzace těchto nových výhod pozůstalých získává Killers také několik nových pobídek k lovu různých pozůstalých. Pokud zavěsíte „jedinečný“ přeživší – jiný než předchozí – pak platí následující výhody:

  • Další generátor, který kopl, utrpí další škodu.
  • Krátkodobý rychlostní efekt (rychlejší pohyb)
  • Ostatní přeživší, kteří byli méně nebo stejně na háku, se krátce zobrazují jako aura

Tyto bonusy již také neplatí, jakmile byl opraven poslední generátor.

Jaké změny na sligging? Pokud jsou pozůstalí ve stavu „umírajícího“ (tj. Leží na zemi) déle než 90 sekund, aniž by byli zvednut, dostanou schopnost zvednout se pro zbytek hry. Kromě toho budou přeživší na zemi v průběhu času rychlejší, aby mohli přicházet ke spojencům rychleji, které je mohou udělat. Kromě toho se mohou přeživší nyní regenerovat, když jsou na zemi v pohybu – to bylo možné pouze s pohledem.

Pro fanoušky zabijáků to znamená, že v některých případech pravděpodobně musíte přemýšlet o nových strategiích a že jsou také revidovány různé výhody. Z testovacího serveru je třeba vidět zpětnou vazbu, zda změny mají požadované účinky nebo zda vývojáři musí znovu sledovat na rýsovací desku a další řešení.
Pokud ještě nevíte, který z mnoha zabijáků byste měli zahájit cestu, představili jsme vás všem zabijákům v mrtvém světle a odhalíte, které vám vyhovují.

Titus z Space Marine 2 je jedním z největších hrdinů ve Warhammer 40 000 – fanoušci chtějí vědět, proč musí stále neustále na smrtících misích
Opravena přehledová upoutávka na blížící se free-to-play vydání a spuštění přednačítání –
Velká inovace Path of Exile 2 zajišťuje radosti mezi fanoušky: „je velké kino“
Pssr znovu viník? Analýza odhaluje slabosti na PS5 Pro –
Vývojáři miHoYo: Genshin Impact se odvažují být realističtí
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?