Zdroje: games.cz, hrej.cz
Velké změny mrtvých za denního světla jsou zastaveny a malovány. Není divu, protože komunita zuřila.
Jen před několika dny vývojáři mrtvých za denního světla oznámili, že chtějí ve hře provést velké změny. Tyto změny by se navždy změnily, jak museli zabijáci hrát hru. Ale poté, co dokonce i odborníci jen stěží dosáhli úspěchu se změnami a zuřili na fórech, řekl to nyní: Ne, ne. Všechny změny nepřicházejí.
Mrtvý za denní světlo: Pět nocí na Freddy’s Bringt Den Animatronic
Více videí
Autoplay
Jaký byl problém? Omezení celého incidentu na „problém“ není tak snadné. Stručně řečeno, lze říci, že změny by byly na úkor vrahů. Teoreticky to znělo jako dobré metody, aby se dostaly k problémům, jako jsou „tunely“ a „slimák“ pod kontrolou, bylo tak jednorázové, že Killer úplně ztratil zábavu.
Dokonce i absolutní profesionální hráči najednou těžko zabili více než jen jednoho přeživšího až do konce kola.
Důvodem je hlavně skutečnost, že pozůstalí s novou mechanikou by obdrželi „lístek“ zdarma. Protože systém zajistil, aby byl vrah potrestán, když několikrát zaútočí na stejného přeživšího.
Výsledný problém: To znamená, že pozůstalý, který byl nedávno zavěšen, může v podstatě dělat to, co chce. Může sedět na generátoru nerušeně, protože ví: Pokud na mě vrah zaútočí, bude potrestán a všichni ostatní přeživší se stanou silnějšími.
Současně to bylo, že čerstvě zachránění přeživší byli „imunní“ po dobu 30 sekund, pokud neopravují generátor. To znamená, že nemáte žádnou kolizi a jste nezranitelný. S malým doplňkem: Stále můžete „zachytit“ údery. Pozůstalí tedy mohli jednoduše běžet s vrahem po dobu 30 sekund a chránit své přátele.
Výkřik v komunitě byl odpovídajícím způsobem skvělý a objasnil, že pokud k tomu dojde, zabijáci se už nebudou bavit a dokonce i přeživší se mohou nudit, pokud již zabijáci nejsou ohroženi.
Někteří už nevolají hru Mrtvý za denního světla
spíše Mírně nepříjemné za denního světla
.
Ani odborníci už nemohli vyhrát v mrtvém světle
Složitost byla příliš matoucí: Dalším bodem je, že mrtvý za denního světla je v podstatě poněkud intuitivní hra. Vrah chce zabít přeživší, pozůstalí chtějí opravit a uniknout generátorům. To je jednoduché a jasné pochopit. Změny by však měly zahrnovat mnoho dalších pravidel, která musela hlavně dodržovat zabijáky. Další pravidla, která do hry vytvořila masivní složitost, což bylo pro nové hráče obtížné pochopit.
Už to necítilo jako hrát mocného, děsivého vraha, ale jen se snaží panikařit, nějak dosáhnout složitých pravidel hry kolem ní.
To je to, co říkají vývojáři: V aktualizaci vývojáři na začátku víkendu uvedli, že prozatím nepřinesou změny:
Slyšeli jsme hlasitě a jasně, že současná implementace systémů pro snižování slibu a tunelování, které jsme testovali tento týden, se příliš potrestá.
Pro začátek kapitoly zlověstné milosti nepřinášíme tyto změny a úpravy Perk, abychom zvážili některé změny na základě vaší zpětné vazby. Tyto funkce zkusíme znovu na nadcházejícím testovacím serveru a zveřejníme je pouze tehdy, když věříme, že jsou připraveni.
Je zřejmé, že vývojáři chtějí jednat proti tunelování a roztržení, protože to je skutečný problém. Ale řešení, které jste zde vyzkoušeli, bylo nejen příliš komplikované, ale také tak restriktivní pro vrahy, že by to hru jako celek masivně poškodilo. Je to dobrá věc, kterou posloucháte ohromující většinu komunity a stisknete zde.
Téměř stejně hrubé jako plánované změny jsou dalším vrahem – není to pro slabé srdce.
