Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Niko hrál na městě Gamescom Cinder City. Střelec MMO se spoléhá hlavně na taktickou hru a sci-fi nastavení. Ale prvek by mohl vzbudit jeho zájem, i když to v žánru stěží znáte.
Co je Cinder City? Cinder City je nadcházející střelec MMO z korejských studií Bigfire Games (patří NCSOFT), který má stále sci-fi prvky, ale stále se spoléhá na realistickou taktickou hru. Neočekáváte tedy velké zaměření na divoké skoky nebo zbraně s nesčetnými prvky a přehnanými dovednostmi.
Hra s ním souhlasila při prvním přívěsu. Připomnělo mi to pomalý, ale stále zábavný herní zážitek ducha Recon: Budoucího vojáka nebo divize. S našimi kolegy z Gamestaru můžete vidět 17 minut hry.
První oblasti dema hrály dobře a pařezy v něm rychle závodily. Byly tam výbuchy, zločinci jako Mad Max jako soupeři a bitvy, které jsou známy od krycích střelců. Následoval šéf. Byl docela nepravdivý. Byl to hovězí člověk v kovovém brnění, který mohl skočit tam a zpět přes proudové balení.
Měl raketomet, ale s vlastními výbuchy byste to mohli udělat velmi rychle. Šéf nebyl nic zvláštního, ale také ne houba poškození, se kterou jste se museli setkat s nespočetnými časy.
Když byl položen první šéf, šel jsem do další oblasti.
Čekala mě (zjevně) opuštěná nemocnice. Najednou byla funkce vozového parku zbraně užitečná a došlo k pocitu. O pár kroků dále, monstrum popadlo bezmocnou NPC z ničeho.
Najednou jsem se cítil, jako bych byl v rezidentním zlé. Pocit, který jsem nikdy neměl u střelců jako Destiny 2 nebo první potomek. Samozřejmě jsem musel oslovit vývojáře s těmito hororovými prvky.
Cinder City-Trailer Zum Mmo-Shooter IM sci-fi-nastavení
Více videí
Autoplay
Cítil jsem se jako doma
Proč byla nemocnice tak odlišná? Miluji hororové hry Survival, zejména Resident Evil. Dokonce i díly zabalené akcí, jako je 5 nebo 6, mohu hodně získat. Nemocnice v Demo Cinder City se cítila, jako bych byla zpátky ve své (hororové) zóně pohodlí.
Můj pocit s největší pravděpodobností odpovídal kampani Leon od Resident Evil 6. Temná nemocnice byla plná příšer, která byla právě tak „humanoidní“, a baterka způsobila temnou atmosféru.
Přestože jste byli ozbrojeným super vojákem s výbušným raketovým výstřelem, ale musel jsem se orientovat přímo v místnostech a rychle naplánovat, kterého soupeře jsem poprvé zploštěl.
Chodiny byly těsné a občasné „skoky“ zdokonalovaly pocit, že lidé v této nemocnici byli na límci. Taktics Shooter Gameplay se perfektně hodí a příšery byly vzrušujícím kontrastem s lidskými protivníky, které jsem udělal v předchozí oblasti s odstřelovací puškou.
Střelci MMO mají zřídka takové úrovně kvůli své struktuře a velmi často kooperativní zkušenost zajišťuje, že každý dotek hororových flétnů jde. Ale to se mi to opravdu líbilo. Zeptal jsem se tedy generálního ředitele Bigfire Games, Jaehyun Bae, zda bude „hrůza“ opakujícím se prvkem jeho nového střelce. Jeho odpověď je pro mě docela pozitivní:
Také miluji hororové prvky, a to jak ve filmech, tak ve hrách. Myslím, že to bude opakující se koncept, který se v naší hře projevuje – ve všech částech naší hry, nejen v demu.
Bude to venku poněkud jasné, ale ovládáno členy gangů. Ale uvnitř, pod zemí nebo metro, budeme mít různá místa, která jsou skrytá. A v nich bude existovat stvoření, jak jste je viděli v demu, a v našem konečném produktu bude v tvorech ještě větší rozmanitost. Máme tendenci i nadále používat hororové prvky.
Generální ředitel společnosti Bigfire Games, Jaehyun Bae, o hororových prvcích v Cinder City
Jaká je hra v demu obecně? V zásadě se míření a přežití cítily dobře. Dobrá zpětná vazba na zásah a atmosférický zvuk jsou zábavné a já jsem považoval za úroveň designu vzrušující – zejména vývojářův domácí pohled na zničeného Soulu.
Ale i když budu i nadále dávat pozor na hru díky hororovým prvkům, stále existuje skepticismus.
Jako volný střelec MMO bude důležitým faktorem grind a aktivity. Jaehyun Bae mě ujistil, že většina obsahu by měla být přístupná sólovém hráčům, ale demo bylo lineární úkol, a proto vyvolávám otázku, jak se koná otevřený svět a další obsah.
Také se obávám zpeněžení. Při prezentaci nám byly zobrazeny kosmetické kůže, ale stále není jasné, jak to vypadá s jiným obsahem. Nepřátelská struktura Free2play by snížila zábavu. Pokud jsou však tyto okolnosti správné, jsem si jistý, že se mi bude líbit Cinder City pro vydání.
Kdy by se hra měla objevit? V roce 2026 by se měl střelec MMO objevit a navzdory skepticismu zůstanu nadšený, protože první demo ukázalo mnoho prvků, které bych si také mohl užívat trvale. Další střelec v současné době čelí obvinění: „Ukradl jsi mi obličej“-Střelec by měl chytit klipy z streamerů, takže to vypadá, že se o hru ucházejí o hru
