Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co kooperativní střílečka „FBC: Firebreak“ uvrhla Remedy do červených čísel, prozatímní generální ředitel studia nyní promluvil a dal jasně najevo, jak se chtějí vrátit na cestu k úspěchu a ziskovosti.
Finské vývojářské studio Remedy Entertainment je ve skutečnosti známé příběhovými zážitky pro jednoho hráče, jako je např. „Alan Wake“ nebo „Řízení“. Letos to ale zkusili „FBC: Firebreak“ něco nového a poprvé vydali multiplayerový titul.
Pokus se ale nezdařil: kooperativní střílečka z pohledu třetí osoby zůstala za očekáváním zpět a místo toho se vyvinul do jednoho Katastrofa pro studio. Výsledek: provozní ztráta 16,4 milionů eur. Naproti tomu ve stejném období loňského roku bylo dosaženo zisku 2,4 milionu eur.
V přímém důsledku finančních problémů oznámil generální ředitel Tero Virtala, který byl ve funkci devět let, svou okamžitou rezignaci. rezignace. Ve funkci dočasného generálního ředitele jej vystřídal Markus Mäki, jeden ze spoluzakladatelů Remedy, který ve své první zprávě zdůraznil, jak by se studio mělo stát opět ziskovým.
Zaměřte se na úspěšné hry a hráče: Remedy je cesta z krize
Jak Mäki ve své zprávě (via VGC) zdůraznil, že strategie společnosti Remedy zůstává nezměněna, ale její provádění je třeba zpřesnit. Formuloval jasnou prioritu pro návrat k ziskovosti.
„Herní průmysl je i nadále podnikáním řízeným hity a našeho návratu k ziskovosti lze nejlépe dosáhnout poskytováním skvělých, osobitých a komerčně úspěšných videoher, které hráči milují,“ vysvětlil Mäki.
Prozatímní CEO pokračoval: „Mým bezprostředním cílem je zajistit naši ekonomickou výkonnost spolu s úspěšnými vývojovými projekty. To vyžaduje lepší koordinaci v rámci studia v kombinaci se zaměřením na hráče a požadavky trhu.“
Klíčové značky v centru pozornosti: Alan Wake, Control a Max Payne mají zachránit Remedy
Mäki navíc zdůraznil, že vývoj a podpora „FBC: Firebreak“ bude pokračovat i přes jeho dosavadní neúspěch – alespoň za účelem naplnění slíbené obsahové mapy. Přesto již byly učiněny závěry a vývojové prostředky byly přesunuty do jiných, nadějných titulů.
Zaměřujeme se na zavedené a cenné franšízy, abychom se mohli spolehnout na známé silné stránky a minimalizovali rizika: „Většina našeho úsilí jde do spolupráce s našimi zavedenými franšízami – Control a Alan Wake – do kterých nadále investujeme a které rozšiřujeme do dalších médií jako součást naší dlouhodobé strategie. Soustředíme se také na remake Max Payne 1&2 s Rockstar Games.“
Mäki také dodal, že všechny „vývojové projekty postupují podle plánu“. „Nejsme spokojeni s našimi nedávnými finančními výsledky, ale zůstáváme přesvědčeni o naší schopnosti vytvářet skvělé videohry, které u hráčů rezonují a dosahují komerčního úspěchu, což nám pomůže vrátit se k ziskovosti,“ uzavírá nový generální ředitel.
Cíl Remedy: Být „vysoce respektovaným kreativním studiem s trvalým, významným komerčním úspěchem“ do roku 2030. A toho by mělo být dosaženo především návratem k vývoji blockbusterových hitů.
