Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tento týden jsme obdrželi zprávu, že Marc-Alexis Côté, který je od roku 2022 zodpovědný za kreativní směřování „Assassin’s Creed“, opustí Ubisoft po 20 letech ve společnosti. Oficiální vyjádření Côté k tomuto tématu je nyní k dispozici.
Po Ubisoftu v březnu společná dceřiná společnost oznámil s čínským herním gigantem Tencent, vzal jej pod názvem Vantage Studios nedávno zahájila svou práci.
Jak již bylo potvrzeno na jaře, Vantage Studios bude v budoucnu pracovat pro klíčové značky jako např „Assasin’s Creed“, „Far Cry“ a „Rainbow Six“ být zodpovědný a kreativně a kvalitativně je rozšiřovat. Krátce poté, co byly značky vyčleněny do dceřiné společnosti, Ubisoft tento týden oznámil, že totéž jde o personální změny.
Marc-Alexis Côté, který je od roku 2022 zodpovědný za franšízu „Assassin’s Creed“, uvolní svůj post a opustí Ubisoft po více než 20 letech ve společnosti. V jednom Příspěvek na LinkedIn Côté se podrobněji věnoval aktuálnímu vývoji.
Veterán Ubisoftu se rozhodl nezaujmout jinou pozici
V souladu s tím se Ubisoft rozhodl převést kontrolu nad franšízou „Assassin’s Creed“ na jinou osobu, která je blíže propojena s novou dceřinou společností. Přestože Ubisoft nabídl Côtému jako kompenzaci jinou pozici, veterán to odmítl a místo toho se rozhodl z Ubisoftu odejít.
„Ubisoft se rozhodl předat vedení série Assassin’s Creed někomu, kdo je bližší nové organizační struktuře společnosti,“ vysvětlil Côté.
„Byla mi nabídnuta jiná pozice. Ta však neměla stejný rozsah, stejný mandát ani kontinuitu práce, kterou jsem byl v posledních letech pověřen.“
Aby se Côté v první řadě vyhnul fámám, dal jasně najevo, že se s Ubisoftem rozešel pokojně: „Chci dát najevo, že nechovám žádnou zášť. Ubisoft byl mým domovem po celý můj profesní život. Vždy budu vděčný za lidi, projekty a víru, že společně můžeme vytvořit světy, které inspirují miliony.“
„Ale dlužím svým týmům – minulým i současným – aby to bylo jasné: Neodešel jsem dobrovolně. Zůstal jsem na svém postu, dokud mě Ubisoft nepožádal, abych ustoupil,“ uzavřel Côté.
S větší kontrolou k lepším hrám?
V oznámení na začátku tohoto měsíce Ubisoft poznamenal, že vydavatel dává vývojářům ve Vantage Studios přímou kontrolu, a tudíž větší tvůrčí svobodu nad projekty, na kterých bude dceřiná společnost v budoucnu pracovat. Podle Ubisoftu tento krok povede z dlouhodobého hlediska ke kvalitnějším herním zážitkům.
„Tento zjednodušený přístup umožňuje vývojářům větší míru autonomie a kratší cestu mezi shromažďováním a implementací zpětné vazby hráčů – při využití odborných znalostí, služeb, nástrojů a technologií Ubisoftu,“ pokračoval vydavatel.
