Zdroje: games.cz, hrej.cz
Mezi vydáním „Dying Light“ a jeho pokračováním experimentoval vývojář Techland s několika koncepty. Jednou z nich byla „Dying Light: Hellrunners“, nikdy nevydaná hra, která měla postavit známý základ série na hlavu – ale nakonec byla vyřazena.
Zemřít „Umírající světlo“série, vytvořená polským studiem Techland – původními tvůrci Dead Island z roku 2011 – je nejlépe známá pro svůj základ tří klíčových prvků: brutální boj na blízko, dynamický systém parkouru a cyklus den-noc, který zásadně utváří hratelnost.
Nedávno publikovaný princip také zůstává věrný osvědčenému principu „Dying Light: The Beast“ věřící. Ale jak se nyní ukázalo, franšíza mezi prvními dvěma hlavními hrami téměř udělala radikální odbočku do úplně jiného žánru: S „Dying Light: Hellrunners“ se Techland zaměřil na radikální změnu stylu. Ale nakonec byl projekt sešrotován a nikdy nebyl vydán.
Parkour a zombie potkávají nekonečné běžce
Příběh Dying Light: Hellrunners nyní exkluzivně odhalil Insider Gaming prozradil, kdo mluvil s Tymonem Smektalou, franšízovým ředitelem společnosti Techland, o sešrotovaném projektu.
„Hellrunners“ by tedy měly představovat jasný odklon od otevřených světů studia a jak název napovídá, jako běžecká hra by se měla soustředit výhradně na běh. Podobně jako u známých titulů v tomto žánru měla hra využívat procedurální generování k vytvoření nekonečné smyčky, ve které hráči překonávají překážky na cestě a sbírají body.
Kromě toho tým Techland zvážil také přístup založený na úrovních, aby se hratelnost nesnížila na čistě zabíjející čas. „Hellrunners“ si můžete představit jako jakýsi moderní „Canabalt“ – který založil moderní 2D nekonečné běžce: se současnou grafikou, zombiemi a rychlými prvky parkouru.
Crushed: Neschopnost inovovat
Nakonec se ale Techland rozhodl Dying Light: Hellrunners nedokončit a projekt odložil. Smektala k tomu uvedl důvod: „Experimentovali jsme s hrou Runner DL, ale po několika prototypech jsme si uvědomili, že nemůžeme udělat mnoho pro to, aby vynikla nebo inovovala v rámci žánru.“
Místo toho tým přesunul své zdroje výhradně na vývoj „Dying Light 2“. Mimochodem, odmítnutí „Hellrunners“ nemají nic společného s Nightrunners, frakcí, která hraje ústřední roli v příběhu Dying Light 2, jak Smektala na dotaz objasnil.
„Mezi Hellrunners a Nightrunners nebylo žádné spojení – Nightrunners vznikli později při výrobě Dying Light 2: Stay Human, dlouho poté, co byli Hellrunners úplně sešrotováni,“ řekl ředitel franšízy.
Zatímco „Dying Light: The Beast“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 18. září 2025 a bude pokračovat i v budoucnu. s novým obsahem Techland před několika dny potvrdil, že i oni Podpora pro Dying Light 2 bude pokračovat. Jaká bude budoucnost zcela nové hry, zatím není známo – studio už ale ano Nápady.
