Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Nier Automata: Proč by to mohlo vypadat velmi odlišně
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Nier Automata: Proč by to mohlo vypadat velmi odlišně

Marek Kováč
Last updated: 21 září, 2025 8:03 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Nier Automata Review Test Bild 04
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

V rozhovoru se herní ředitel a autor Yoko Taro ohlédli zpět na práci na úspěšné hře na hraní rolí „Nier: Automata“. V té době diskutoval o svých cílech a také odhalil, proč by nástupce mohl vypadat velmi odlišně.

S „Nier: Automatic“ Vývojáři Platinumgames Square Enix dali jeden z nejúspěšnějších titulů v nedávné historii společnosti.

Jako vydavatel v dubnu známýhra na hraní rolí se nyní prodala více než devět milionůkrát. Kromě zábavného bojového systému to byl především uchopený příběh a zajímavé postavy, které hráči i kritici ocenili.

V rozhovoru se herní ředitel a autor Yoko Taro ohlédli zpět na práci na „Nier: Automata“ a poukázal na to, že ikonický nástupce „Nier: Replicant“ nebo „Nier: Gestalt“ mohl vypadat velmi odlišně.

Když začal vyvíjet „automaty“, Taro podle svých vlastních prohlášení ani nevěděl, kde by měl začít.

Taro tyto cíle sledoval automaty

Podle Tara bylo jen jisté, že stejně jako jeho ostatní projekty chtěl sledovat jiný přístup. „Drakengard ukazuje temný a násilný příběh, zatímco Nier Replicant zachází s zármutkem z tématu,“ řekl autor a herní ředitel společnosti Artipel Gamesradar).

V případě „Nier Automata“ také chtěl „napsat něco jiného“, ale nebyl si zcela jistý, co to přesně znamená. „V té době nebylo nic, co by si bylo jisté, že jsem opravdu chtěl dělat. S replikátorem jsem už vytvořil příběh, který způsobil emoce,“ pokračoval Taro.

Jeho řešení? S „Nier Automata“ navrhnout něco, co hráče zaměňuje a povzbuzuje je, aby se podrobně zabývali historií a světem akční hry. Jako příklad citoval šéfy jako Simone, kteří šokují hráče a zároveň jim nechali zpochybňovat jejich motivy.

https://www.youtube.com/watch?v=wjxnhj8fjfk

„Na samém začátku začalo rámec historie Simoneovou postavou. Je to tato skvělá ženská robota, která zpívá na jevišti. V replikátoru vždy bojujete proti nepřátelům, zatímco chápete, proč to děláte. Tentokrát není možné cítit empatii. Věří se mu člověka, zatímco se obléká s mrtvoly,“ vysvětlila Taro.

„Přidal jsem tuto vlastnost, s níž hráči nemohou identifikovat. Příběh automatů se neustále vyvíjí, zatímco některé z těchto obtížně pochopitelných situací. Chtěl jsem vytvořit příběh, který je pro mě obtížné pochopit,“ řekl režisér.

Stále není jasné, zda a v jaké formě pokračuje s „nier“. I když se Taro v minulosti několikrát zajímal o nástupce uvedloficiální oznámení pokračuje.

Recenzja: Agatha Christie’s Death on the Nile (Xbox)
Živý ticker pro vydání – všechny důležité informace o spuštění
Po letech bolesti se můj nájezd ve WoW konečně naučil chránit před mými útoky
První lego nastaveno pro Pokémona by mělo stát více než 550 EUR a větší než Star Wars AT-AT
Helldivers 2: Zjevně nejúspěšnější na PC
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?