Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru se herní ředitel a autor Yoko Taro ohlédli zpět na práci na úspěšné hře na hraní rolí „Nier: Automata“. V té době diskutoval o svých cílech a také odhalil, proč by nástupce mohl vypadat velmi odlišně.
S „Nier: Automatic“ Vývojáři Platinumgames Square Enix dali jeden z nejúspěšnějších titulů v nedávné historii společnosti.
Jako vydavatel v dubnu známýhra na hraní rolí se nyní prodala více než devět milionůkrát. Kromě zábavného bojového systému to byl především uchopený příběh a zajímavé postavy, které hráči i kritici ocenili.
V rozhovoru se herní ředitel a autor Yoko Taro ohlédli zpět na práci na „Nier: Automata“ a poukázal na to, že ikonický nástupce „Nier: Replicant“ nebo „Nier: Gestalt“ mohl vypadat velmi odlišně.
Když začal vyvíjet „automaty“, Taro podle svých vlastních prohlášení ani nevěděl, kde by měl začít.
Taro tyto cíle sledoval automaty
Podle Tara bylo jen jisté, že stejně jako jeho ostatní projekty chtěl sledovat jiný přístup. „Drakengard ukazuje temný a násilný příběh, zatímco Nier Replicant zachází s zármutkem z tématu,“ řekl autor a herní ředitel společnosti Artipel Gamesradar).
V případě „Nier Automata“ také chtěl „napsat něco jiného“, ale nebyl si zcela jistý, co to přesně znamená. „V té době nebylo nic, co by si bylo jisté, že jsem opravdu chtěl dělat. S replikátorem jsem už vytvořil příběh, který způsobil emoce,“ pokračoval Taro.
Jeho řešení? S „Nier Automata“ navrhnout něco, co hráče zaměňuje a povzbuzuje je, aby se podrobně zabývali historií a světem akční hry. Jako příklad citoval šéfy jako Simone, kteří šokují hráče a zároveň jim nechali zpochybňovat jejich motivy.
„Na samém začátku začalo rámec historie Simoneovou postavou. Je to tato skvělá ženská robota, která zpívá na jevišti. V replikátoru vždy bojujete proti nepřátelům, zatímco chápete, proč to děláte. Tentokrát není možné cítit empatii. Věří se mu člověka, zatímco se obléká s mrtvoly,“ vysvětlila Taro.
„Přidal jsem tuto vlastnost, s níž hráči nemohou identifikovat. Příběh automatů se neustále vyvíjí, zatímco některé z těchto obtížně pochopitelných situací. Chtěl jsem vytvořit příběh, který je pro mě obtížné pochopit,“ řekl režisér.
Stále není jasné, zda a v jaké formě pokračuje s „nier“. I když se Taro v minulosti několikrát zajímal o nástupce uvedloficiální oznámení pokračuje.
