Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Nikdo kromě Nintendo nyní nemůže svolat monstra a nechat to bojovat přímo – to by mohlo způsobit poměrně málo her způsobit problémy
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Nikdo kromě Nintendo nyní nemůže svolat monstra a nechat to bojovat přímo – to by mohlo způsobit poměrně málo her způsobit problémy

Marek Kováč
Last updated: 12 září, 2025 11:20 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Palworld Patent Beschwoerung Games betroffen Titelbild
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Nintendo zaregistrovala patent ve Spojených státech, který zajišťuje práva na důležitou mechaniku hry. Používají však také mnoho her, které Nintendo nevyvíjejí – nejen Palworld.

Co bylo patentováno? Konkrétně se jedná o americký patent č. 12.403.397, že se Nintendo dokázal ve Spojených státech 9. září 2025 zajistit. Toto bylo schváleno spolu s patentem USA č. 12.409.387.

Ten však způsobuje menší pocit, protože č. 12.403.397 je o svolání a ovládání dalších znaků pro hry, které běží na konzolách a podobných zařízeních: Jedná se o způsob, jakým Nintendo zajistil způsob, jakým postava způsobuje nebo vyvolává vteřinu. Tato druhá může bojovat a být použita první postavou v případě boje.

Jako mechanika to platí nejen pro Nintendo’s Pokémon Series nebo Palworld, ale také pro některé další hry.

Crossover inspiruje Palworld, najednou znovu více než 100 000 her

Více videí

Autoplay

Patent na jejich svázání všech – nebo ne?

Jaké hry používají takovou mechaniku? Základní mechanika Shrnutí druhého druhého charakteru a pošlete jej v bojinení nový. Je dokonce součástí své základní podoby v mnoha hrách, jako v Palworld. Zde je několik příkladů:

  • Final Fantasy XIV
    • Chocobo vlastního charakteru může být vyzván k boji v horním světě a spěchán k soupeřům.
  • ARK: Přežití se vyvinulo
    • Stvoření mohou být ve hře zkrocena a používána v boji.
  • Dragon’s Dogma 2
    • Tady může Vazalský být najat, že reaguje na příkazy.
  • Ni no kuni: kletba bílé královny
    • Bude známo vyškolenýkdo za vás může bojovat.
  • Diablo & Path of Exile
    • Stavění domácího mazlíčka, jako jsou nekromanceři, lékaři čarodějnic nebo vyvolání, také volají stvoření, která za ně pak mohou bojovat.
  • Baldurova brána 3
    • Například s magií lze nazvat spojenci, elementární nebo stvoření jiných dimenzí. Škrábance psů se také nazývají míčem.
  • Kouzlo The Gathering: Arena
    • Zde jsou vykouzleny příšery, které hájí své vlastní životní body.

Ale: Patenty nelze použít retrospektivně na již publikovaných hrách. Nintendo tedy nemůže jít do Blizzardu za to, že nám zakázal nekromante. Nebo zkuste splatit škrábance z Baldurovy brány 3.

Situace je jiná pro hry, které se v současné době stále vyvíjejí. Například by mohl být ovlivněn Aniimo, stejně jako Palworld. Nebo jakákoli jiná hra, která používá třídy s stavěními domácími mazlíčky nebo společníky. A v současné době bude ve vývoji poměrně málo titulů.

Kde je bod lepení? Ve skutečnosti nelze patent použít retrospektivně a je také neuvěřitelně specifický. Hovoří konkrétně o dvou režimech:

Akce 1 vyvolává. Buď druhá postava je vykouzlena přímo na soupeři a začal boj (režim 1), nebo běží vedle obrázku jedna. Druhý scénář pak může vést k režimu 2, na obrázku 1 nebo přehrávači Obrázek 2 je posílá soupeři a zahájí boj.

To platí pouze částečně na Palworldu: v současné době nelze PAL vykouzlit přímo na soupeře a může být představen boj. Modus 1 by se odpovídajícím způsobem nepoužil. V závislosti na tom, zda musí být možné oba režimy nebo jen jeden, může to být problém pro vývojáře Palworld.

Nakonec záleží na tom, zda se všechny podrobnosti uvedené v patentu musí vztahovat na hru současně. Jedná se však o interpretaci, která musí přijmout kvalifikované patentové útoky. Obecně je tento patent zvláště kritizován. Mimo jiné, právník již hovořil: právník komentuje spor mezi Nintendo a Palworld, přijetí na nový patent je „nesmírně neobvyklé“

Druckmann o „nejhlubší hračce“ a kdy je třeba vidět –
Nyní známe důvod a není to na vině
Dopad na Tomb Raider? Potvrzeny významné škrty v divizi videoher –
Vydání hmatatelnější? CD projekt o stavu vývoje –
„Jsem v neustálém stavu strachu.“
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?