Zdroje: games.cz, hrej.cz
V nejlepším případě mohou MMORPG nabídnout herní zážitek, který není k dispozici ve formě v žádném jiném žánru. Zároveň je pro vývojáře nesmírně obtížné hrát jedinečný potenciál online RPG. V tomto sloupci Meinmmo, editor Meinmmo Karsten Scholz osvětluje toto dilema.
Tento text se objevil v předchozí verzi na Meinmmo.
Pokud se podíváte na moderní MMORPGS, jedná se často o online dobrodružství, která mohou být dobře prožívána sama. Bojovat s ostatními nebo proti jiným hráčům? Volitelný! Sociální interakce? Má rád, ale není nutností.
Vzhledem k nesmírně dlouhým vývojovým fázím a vysokým nákladům je pro poskytovatele MMORPG jednoduše důležité řešit nejširší možnou cílovou skupinu. Nemůžete si dovolit vyloučit kohokoli, kdo nemá čas ani touhu svázat komunitu nebo počkat polovinu věčnosti, aby byl další dungeon plný.
Cílovou skupinu lze také nejlépe rozšířit, pokud během dobrodružství a pohodlí ve všech oblastech existuje neustálý pocit úspěchu. Mnoho hráčů s kosmetickými objekty navíc chtějí vypustit páru jednotlivě ve své vlastní charakteru. Vývojáři jsou potěšeni, protože mohou ospravedlnit svůj obchod ve hře.
Kdo zde píše? Karsten Scholz je odborníkem na MMORPG z Meinmmo. Téměř každý den jedná s nejlepším žánrem na světě. V roce 2005 byl soukromý soukromý kontakt. Od té doby nashromáždil několik let hracího času v různých online hrách na hraní rolí a hrál téměř každý relevantní žánrový zástupce posledních téměř dvou desetiletí alespoň chvíli.
Moje srdce krvácí
Více pohodlí, více možností, pokud je to možné, žádná frustrace. Všechno vlastně zní skvěle, že? Je to také pro mnoho hráčů. A také v mnoha chvílích jsem rád, že se v případech Raid nemusím zavěsit ještě čtyři ještě více nebo plánovat několik hodin pro běh instance, aniž bych se úplně vyhnul žánru.
Současně moje srdce krvácí, protože moderní MMORPGS nabízí pouze svléknuté formě zvláštního herního zážitku, ke kterému jste skutečně schopni a se kterým se můžete odlišit od všech ostatních žánrů.
Elder Scrolls Online lze přehrávat jako sólový RPG s volitelným kooperačním režimem.
The Elder Scrolls Online: Seasons of Wurmmlm – Část 1 – publikace Trailer
Více videí
Autoplay
Podstata mmorpgs
Nebo kdy jste naposledy hráli online hru na hraní rolí, ve které jste byli součástí samostatné komunity serveru, ve které jste po chvíli znali nejdůležitější cechy a hráče a ve kterém jste si v průběhu času udělali jméno?
Kdy jste naposledy zaklepali nové lidi do seznamu přátel téměř každý den, protože jste do nich vstoupili při vyrovnání nebo vyhledávání skupiny? Kdy jste byli naposledy součástí velké komunity desítek podobných lidí, kteří pracovali na společných cílech měsíce a roky a byli vytvořeni, ve kterých byla vytvořena přátelství, vztahy a rodiny?
Pro mě to bylo poslední poslední případ na začátku World of Warcraft Classic. Takže v novém vydání MMORPG, které bylo poprvé vydáno v letech 2004 a 2005 a že navzdory všem slabostům vanilkové verze má pevný základ pro přesně tento zvláštní herní zážitek.
S WOTLK byl prohlížeč Dungeon představen do World of Warcraft. Začátek konce?
WOW Classic: Der Trailer Zu Wrath of Lich King
Více videí
Strach z duchových serverů
Velká výzva pro každého vývojáře MMORPG začíná při výběru struktury serveru. V dnešní době se mnoho online titulů spoléhá na nejflexibilnější nebo propojenější oblasti, na nichž se všichni hráči z Evropy nebo Severní Ameriky spojí.
Rozdělení herního světa do různých případů, fází, kanálů nebo vrstev nevede k přelidnění. Zároveň lze počet kopií herních světových světových světových listů snadno snížit, jakmile je online méně hráčů. Velká výhoda: Server Ghost a frustrující koalice serverů nejsou problémem.
Za prvé, Blizzard také chtěl poskytnout obecné servery EU pro WOW Classic, aby byl co nejflexibilnější. V několika zemích však byla sledována bouře, která se ukázala: potenciální jazykové bariéry mohou být pro mnoho lidí inhibičními v MMORPG.
Nejhorší z obou světů: pro Nový svět neexistují žádné oficiální jazykové servery, ale každá oblast zahrnuje pouze maximálně 2 500 znaků, které mohou být online současně.
Nový svět: Aeternum – Trailer Tunes in Season of the Divide
Více videí
Jazyková bariéra je problém
Mnoho lidí se navíc prostě necítí jako mluvit ve hře v cizím jazyce – i když dokážou dokonale dělat angličtinu. Je to jen namáhavější a nuance jsou ztraceny. Ten je obzvláště důležitý pro hráče rolí, kteří také chtějí dát své postavě postavu jazykem.
Opravené limitované jazykové servery, jak nakonec existovaly pro WOW Classic, nabízejí řešení tohoto řešení. Kromě toho může velká komunita mnoha malých komunit v takovém samostatném světě obsahovat úžasně. S rivalitami a spoluprací mezi cechy. S událostmi plánovanými hráči. S náladovými diskusemi na fóru nebo kanálu Discord na serveru.
Ale samozřejmě také s hráči, kteří skončí na černých seznamech, protože se nebrali. A s protagonisty, kteří získají pozitivní pověst, protože pomáhají ostatním nebo pracují pro nejlepší možný herní zážitek pro celou komunitu serveru.
Při hledání obsahu z Final Fantasy XIV můžete určit jazyk vašich spoluhráčů.
Vše, co potřebujete vědět o MMORPG Final Fantasy XIV – za 2 minuty
Více videí
Žádné řešení není perfektní
WOW Classic také působivě ukázal problém této nepružné struktury serveru. Po dlouhou dobu byly frustrující fronty. Další světy, které byly později předloženy, rychle zmutovaly do potenciálních duchů. A pak tam byly servery se silně jednostrannou frakční rovnováhou, což nebylo zábavné zejména pro převyšovanou skupinu.
Stručně řečeno: Pro nejlepší možný zážitek MMO jsou samostatné jazykové servery ve skutečnosti nejlepší volbou. Vzhledem k velkému nebezpečí příliš plných nebo prázdných serverů vývojáři MMORPG dávají přednost použití flexibilnějších alternativ, pokud je to možné, ale znatelně oslabují sociální spolupráci.
