Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Ninja Gaiden 4“ je úspěšným návratem ikonické franšízy uspět. Za tímto účelem získal tým Ninja podporu akčních odborníků z Platinumgames, kteří okamžitě navrhli, že jsou založeny hlavně na „Ninja Gaiden 2“. Klasické sci-fi filmy také sloužily jako inspirace pro vývojáře.
13 let proběhlo již 13 let od poslední hlavní části série „Ninja Gaiden“ a letos se říká „Ninja Gaiden 4“jehož oznámení nebylo oznámeno v lednu, návrat dlouho zavedené franšízy. A tak, aby tento podnik uspěl, vývojářský tým Ninja zaručil podporu Platinumgames, které pro „Bayonetta“ nebo „Nier: Automatic“ jsou známy a jsou považovány za odborníky na skutečné akční.
Zaměstnanci Platinumgames nejsou nejen vývojáři „Ninja Gaiden 4“, ale také velkými fanoušky série. Z tohoto důvodu bylo japonskému studiu rychle jasné, které hra by měla sloužit jako model pro poslední část. Tvůrci se však také rozhlédli po inspiraci mimo videohry.
Ninja Gaiden 2 jako základní struktura pro Ninja Gaiden 4
Stejně jako Yuji Nakao z Platinumgames, který je zodpovědný za „Ninja Gaiden 4“ spolu s týmem Ninjas Masakazu Hirayama jako herní ředitel, v rozhovoru Denfaminicogamer (přes Automat), bylo rychle řečeno, že „Ninja Gaiden 2“ jako základ pro rozvoj čtvrté části.
„Když jsme se rozhodli, která dřívější hra by měla sloužit jako základ, navrhl jsem, aby struktura a hraní Ninja Gaiden 4 měla být založena na Ninja Gaiden 2,“ řekl Nakao. Proto se technika „Ultimate Guidance“ znovu objeví v sérii poprvé od Ninja Gaiden 2.. Podle herního ředitele to není „žádná náhoda nebo nutnost, která se objevila během vývoje, ale vědomý výsledek použití Ninja Gaiden II jako osy pro projekt“.

Vývojáři se však nejen podívali na druhou část hry: „Namísto na základě skutečného Tokia jsme chtěli, aby hra zdědila podstatu Sky City Tokio, jednoho z míst od Ninja Gaiden 2,“ řekl Nakao. Kromě toho „Ninja Gaiden 4“ nabídne řadu dalších míst.
Nakonec by poslední část měla být také jakýmsi sérií nejlepší ze série, a proto jste se rozhodli převzít „nejpozoruhodnější“ starých her: „Proto jsem téměř každý den rozvoje strávil hraním dřívějších titulů,“ žertoval Nakao.
Blade Runner a Ghost in the Shell jako inspirace pro design a herní svět
Kromě starých her „Ninja Gaiden“ vývojáři také shromáždili inspiraci pro čtvrtou část s klasickými sci-fi filmy, aby představili neo-futuristické Tokio co nejtmavší a nejvýznamnější. Proto se člověk podíval na jedno z nejslavnějších a nejformativnějších kybernetických děl vůbec: film „Blade Runner“ publikoval v roce 1982 režisérem Ridley Scott.
Stejně jako umělecký ředitel Tomoko Nishii, ředitel úrovně designu Yudai Abe a hlavní skladatel Masahiro Miyauchi Hra*Spark (přes Automat) Vysvětlil, že panoráma města byla úmyslně navržena „Ninja Gaiden 4“ takovým způsobem, že se zdá „těžší a intenzivnější“. Kromě toho by neustálý déšť měl skrýt „pocit protivenství“, „jako by celé prostředí proudilo po jeho zubech“.
Kromě „Blade Runner“ se vývojáři také orientují na „Ghost in the Shell“, což znamená, že svět v „Ninja Gaiden 4“ má „jasně japonský vkus“. A design soupeřů má také „některé japonské prvky“. Klíčová slova „Cyberpunk“ a „Japonci“ byly dva základní kameny pro návrh „Ninja Gaiden 4“.
„Ninja Gaiden 4“ bude vydána 21. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Předplatitelé Herní průchod Může hrát akční hru přímo od prvního dne bez dalších nákladů. Pokud chcete překlenout čekací dobu až do vydání, je to pohled na nedávno publikovaný „Ninja Gaiden: Ragebound“ doporučeno.
Odkazy na Amazon, Media Mart, Saturn a některé další prodejci jsou obvykle přidružené odkazy. Při nákupu obdržíme malou provizi, se kterou můžeme financovat bezplatnou použitelnou stránku. Nemáte žádné nevýhody.
