Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Nioh 3“ zůstane věrný tradici svých předchůdců a měl by hráčům nabídnout další výzvu. Producent Kohei Shibata z Team Ninja to potvrdil v nedávném rozhovoru. Vývojáři zároveň také cíleně upravují, aby nováčkům usnadnili začátky.
Zemřít „Nioh“-Series od Team Ninja je známá svou vysokou obtížností a již první díl byl považován za jeden z nejúspěšnějších Soulslikes, který nepocházel od FromSoftware. A také ta ohlášená na začátku června „Nioh 3“ zůstane věrný pověsti seriálu.
Producent Kohei Shibata z Team Ninja potvrdil, že i třetí díl si výzvu zachová. K tomu budou vývojáři spoléhat na dobře známé systémy. Prozradil však také, že ve hře dělají cílené úpravy, aby nováčkům usnadnili začátek, aniž by si odcizovali veterány.
Identita Masocore a New Game Plus zůstávají nedílnou součástí
Shibata oznámil dobrou zprávu pro všechny fanoušky „Nioh“ v nedávném rozhovoru Wccftech: „První věc, kterou chci říct, je, že samotní nepřátelé nezeslábli a jsou stále velmi silní. Myslím, že v Nioh 3 musí hráči dosáhnout úrovně, kde mohou nepřátele porazit,“ řekl producent.
V souladu s tím si „Nioh 3“ také zachová svou identitu „Masocore“: Aby hráči přežili v boji proti Yokai, musí i nadále prokazovat stejně vysokou úroveň dovedností, optimalizace vybavení (výroba staveb) a zvládnutí herních systémů.
Kromě toho Shibata potvrdil, že od začátku je plánována druhá hra v New Game Plus se zvýšenou úrovní obtížnosti. Zdůraznil, že systém zvyšování úrovně obtížnosti se stal „nedílnou součástí série Nioh“.
První dvě hry nenabízely na začátku hry žádné volitelné úrovně obtížnosti. Místo toho byly postupné fáze odemčeny přehráním celé kampaně. Takže tam byly v „Nioh“ a „Nioh 2“ celkem pět hlavních úrovní obtížnosti, přičemž vyšší úrovně s sebou nepřinášejí pouze silnější nepřátele, ale také nové úrovně vybavení a obsahu do konce hry.
Cílené úpravy pro větší dostupnost
Nicméně Team Ninja chce také oslovit nové hráče s „Nioh 3“. Z tohoto důvodu by měla být vstupní bariéra snížena vhodnými změnami. „Ujistili jsme se, že je snazší se při hře učit,“ řekl Shibata. Budou zde tutoriály a také „úvodní prvky do hlavní struktury hry“.
Producent pokračoval: „Ačkoli nepřátelé sami zůstávají mocní, ti noví ve hře je nebudou moci hned porazit. Ale až budou hrát Nioh 3, pochopí mechaniku a způsoby, jak je porazit, takže to nebude frustrující zážitek. Ti, kteří jsou na sérii zvyklí, mohou skočit rovnou do Nioh 3.“
Shibata také zmínil bojové postoje jako explicitní příklad úprav: Zatímco všechny postoje byly nedávno k dispozici od začátku, v „Nioh 3“ se samurajským stylem hráči zpočátku začínají pouze se středním postojem. Další dva se pouze odemykají a učí se v průběhu hry, aby nováčci nebyli zavaleni složitou mechanikou.
Kromě učení mechanik si mohou hráči také vylepšit svou postavu a dovednosti jako obvykle, aby se stali silnějšími. „Zachovali jsme úroveň obtížnosti série Nioh, ale dali jsme hráčům příležitost porazit hru spravedlivým způsobem a zlepšit své dovednosti,“ řekl Shibata.
Jak těžké „Nioh 3“ vlastně bude, se dozvíme příští rok na jaře: Vydání akční RPG je naplánováno na 6. února 2026 pro PS5 a PC.
