Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pro „Dying Light: The Beast“, vývojář Techland slibuje mnoho vylepšení. Jedním z aspektů, který byl také revidován, je noc: hratelnost ve tmě by měla být výrazně větší „napětí“ a „děsivější“ ve srovnání s poslední částí.
S „Dying Light: Beast“ Vývojář Techland slibuje ne méně než „nejvíce pohlcující zombie apokalypsa od začátku umírajícího světla“. A tak, aby tento projekt také uspěl, byla provedena četná vylepšení. Takže výrobci nedávno vysvětlili, jak Boj a systém parkouringu revidovaný Nabídnout ještě intenzivnější střety a větší svobodu.
Další hlavní aspekt „Smírné světlo“-Serries je noc -protože zde hráč loví lovec. A po nocích ve druhé části byly hráči stále vnímány jako méně ohrožující, Techland poskytuje vzrušení a napětí k obnovení „zvíře“.
Tmavší noci a nebezpečnější infikované
Jak by to mělo být provedeno, vývojáři nyní vložili podrobně Blogový příspěvek Na vašem vlastním webu. Je plně oznámeno: „Naším cílem pro umírající světlo: Beast bylo vytvořit napjatý, hrůzostrašný noční zážitek s nervovým napětím, které může zaujmout legendární pozdní hodiny prvního umírajícího světla.“
K tomu byly noci navrženy tmavší pro posílení atmosféry. Kromě toho herní svět Castor Woods také přispívá k vytvoření rozmanité a ohrožující nálady prostřednictvím jeho rozmanitých prostředí, jako jsou husté lesy a osvětlené městské oblasti. Kromě toho byla baterka revidována a „dostala fyzický pocit s viditelnou setrvačností“.
Kromě toho se Techland rozhodl „přísně zaměřit se na volatilní, naše nejlepší predátory“. Mimo jiné byla pravidla tření revidována a jejich lovecké chování bylo optimalizováno, aby mohli sledovat hráče lépe a ve skupinách: „Výsledkem je noční systém, který se snad cítí nepředvídatelný a strach a vede k zážitku, který si budete pamatovat na dlouhou dobu.“
„Více než 9 000 zvukových efektů pro zombie obrazovky“
Za účelem dalšího zvýšení ponoření v noci, Techlannd také kladl velký důraz na zvukový design. Takže úmyslně udržujete hluk na pozadí minimalistický, aby hráči mohli infikovat a najít. Pokud jste však objeveni, bude okamžitě použita vzrušující hudba, která je doprovázena lapajícím po dechem postavy.
Každá oblast herního světa také obdržela vlastní, podrobnou zvukovou scénu: ve městě zničené budovy vydávají křupavé a praskající zvuky, zatímco větve praskne v lesích a zvlnění vody v bažinách. Nakonec byla akustika upravena tak, aby byl posílen pocit nebezpečí.
Uvnitř je často represivní ticho, ideální pro šokové momenty. Na druhé straně je zvuk hustší venku a má vytvořit pocit hrozby. Kromě toho Techland také revidoval bojové zvuky, které by nyní měly znít ještě realističtěji – zda kosti rozbijí nebo stříkají krev. Dokonce i zvuky zombie byly upraveny: „Dokážete si představit, že naše hra používá více než 9 000 zvukových efektů pro obrazovky a obrazovky zombie?“
„Dying Light: The Beast“ se objeví 19. září 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Oznáněné verze pro PS4 a Xbox One mají být předloženy do konce roku.
