Zdroje: games.cz, hrej.cz
Co se stalo s Bungieho extrakční střílečkou? Přesně tuto otázku si kladou fanoušci, když přijde řeč na maratony. Můžeme vám prozradit jednu věc, vývojáři na tom stále usilovně pracují a nový alfa test ukazuje, že tam je dokonce pokrok.
Proč je Marathon tak tichý? Extrakční střílečka Bungie to neměla jednoduché, protože od poslední beta verze se objevila spousta kritiky:
- Marathon působí obecně a nudně.
- Bitvy nejsou nezapomenutelné.
- Okolní terén je šedý a pustý.
- Systém kořisti a objednávek mi připadá bezvýznamný.
- Systém tříd neodpovídá procesu extrakce.
Bungie navíc použila různé návrhy od umělce bez jeho souhlasu a zdobila jimi kontejnery a budovy. Bungie se proto stáhlo a odložilo jeho vydání na neurčito až do odvolání.
Mezi vývojáři a jejich fanoušky bylo dlouhé ticho, nyní však studio vydalo nový uzavřený alfa test.
Toto bylo povoleno hrát vybraným hráčům v rámci NDA. Mnozí však ignorovali povinnost mlčenlivosti a vyjádřili svůj názor na novou verzi Maratonu. K překvapení mnohých se zdá, že je lepší než ta před několika měsíci.
Bungie ukazuje první hru pro Marathon v traileru
Další videa
Automatické přehrávání
Lepší, ale stále jsou problémy
Jak dobrý je nový alfa test? Paul Tassi, veterán v komunitě Destiny a redaktor Forbes, dokázal shromáždit mnoho názorů na uzavřenou alfu (zdroj: forbes.com). I přes NDA ho vybraní hráči kontaktovali na sociálních sítích a sdělili jim, jak se střelci aktuálně daří. Aktuálně lze slyšet následující:
- Bungie měla s Marathonem krizi identity, protože na to chtěla být příliš ležérní. To se ale nyní změnilo. TTK (Time to Kill) byl nyní drasticky snížen. To znamená, že zabíjíte a umíráte mnohem rychleji.
- Roboti AI (UESC NPC) nepředstavovali žádné nebezpečí. Často jednali bezmyšlenkovitě a nebyli opravdu přesní. To se také změnilo. Nyní jsou smrtelnější a představují hrozbu daleko od nepřátelských hráčů. Pokud si nedáte pozor, můžete na ně plýtvat spoustou munice a léčení.
- Grafický styl, zpočátku šedý a ponurý, je nyní mnohem lepší a vybroušenější.
Celkově by se podle změn Bungie vzdálila širší cílové skupině a přesunula se více do hardcorového sektoru. Podle Tassi to Bungie možná v některých bodech trochu přehnala, ale stejně by byl čas na řešení problémů prostřednictvím zpětné vazby.
Objevuje se i negativní kritika? Ano, existují. Systém tříd s fixními talenty prostě nesedí. Zatímco některé dovednosti dominují (kouřové granáty a stealth), jiné jsou ztraceny. Komunita stále doufá, že bude moci vytvořit další vlastní loadouty, ale bohužel systém je již integrován.
Systém úkolů také vytváří skutečné krveprolití, protože mnoho z nich je hráčům dáno současně. Všichni se pak řítí směrem ke stejným místům nebo předmětům, což se pak mění v obrovské přestřelky.
V neposlední řadě mají nováčci v žánru problém, protože je nyní velmi těžké si na střílečku zvyknout. Boje jsou příliš upocené, ať už proti skutečným nebo AI protivníkům. Zpětná vazba však jasně ukazuje, že Bungie sleduje cíl a není nad riskování.
Zda toto úsilí osloví širší publikum, se teprve uvidí. ARC: Raiders dokázali přilákat spoustu hráčů do žánru niche Extraction a možná totéž udělá Marathon v otevřeném beta testu, ale dokud se tak nestane, fanoušci budou muset být trpěliví. Ostatně ARC: Raiders bude brzy spuštěn. Vše o vydání najdete zde.
