Zdroje: games.cz, hrej.cz
S Fellowship odstartovala na Steamu nová kooperativní hra, která chtěla nabídnout dungeony podobné těm z MMORPG, ale bez nevýhod, které žánr nabízí. Nicméně začátek byl pro MMO typicky špatný.
Co je to za hru? Fellowship je kooperativní dungeon crawler a sám sebe popisuje jako multiplayerové online dungeonové dobrodružství (zkráceně MODA). Až ve 4 hráčích ve skupině můžete bojovat proti bossům a příšerám v dungeonech stejně jako v MMORPG.
Fungují tak, jak jste v žánru zvyklí, a také poskytují kořist a zkušenostní body, které můžete využít k vylepšení své postavy. Bez čeho se však MODA obejde, je typická level fáze, stejně jako každodenní úkoly nebo dlouhé předběžné žertování.
Cílem vývojářů je nechat hráče bojovat dungeon za dungeonem bez oklik a vždy nabízet výzvu prostřednictvím zvyšujících se úrovní obtížnosti. Fellowship se ale neobejde bez typického začátku jako v MMO.
Na trailer ke hře se můžete podívat zde:
Společenstvo představuje všechny postavy v akčním traileru s předběžným přístupem
Další videa
Automatické přehrávání
Problémy s vydáním navzdory beta testování
Jak vydání probíhalo? 16. října 2025 vstoupilo Fellowship do Early Access na Steamu. Aktuálně si můžete koupit a hrát MODA za 22,05 EUR namísto 24,50 EUR a existují také kosmetická DLC, pokud chcete vývojáře podpořit.
Vydání však dopadlo opravdu špatně. Krátce po spuštění byly servery přetížené a hráčům bylo umožněno pouze zobrazit načítací obrazovku (přes Reddit). Vývojáři se snažili problémy napravit celé hodiny, ale až v ranních hodinách, kdy se zátěž hráčů výrazně snížila, se podařilo situaci stabilizovat.
S každou hodinou čekání však byli hráči netrpělivější a svou frustraci si ventilovali na různých platformách. Vývojáři vysvětlili, že na Discordu jsou potřeba rozsáhlé nástroje pro moderování, aby udrželi rozzlobený dav pod kontrolou.
Mnoho hráčů také negativně zhodnotilo MODA na Steamu a nedoporučovalo jej kupovat. Tam má Fellowship v současnosti pouze hodnocení „Vyvážený“ a 64 % kladných recenzí. Není to ale poprvé, co se podobné problémy objevily. Toto téma se objevilo i v beta verzi.
Jak beta probíhala? Podobné problémy měli vývojáři při spuštění beta verze. Nával hráčů na servery způsobil jejich pád a výsledkem byly dlouhé čekací doby. To vedlo k tomu, že komunitní manažer hry musel začít živě na Twitchi, aby uklidnil fanoušky.
Vysvětlil také, že beta test byl určen k otestování serverů a infrastruktury obecně před zahájením vydání. Ale i přes své zkušenosti z testu vývojáři nedokázali vydání zabránit.
Zatímco nedávné příspěvky na Redditu hovoří o dobré hratelnosti po dlouhém čekání, mnoho hráčů je ze situace po vydání zklamáno.
Zda se Fellowship dokáže probojovat zpět k lepšímu hodnocení na Steamu s dobrým obsahem, se teprve uvidí. S více než 20 000 hráči na začátku hry (přes SteamDB) je dostatek zájemců o MODA. Kooperativní hra se v testu s vývojáři líbila i autorovi MeinMMO Cedricu Holmeierovi: Pokud milujete koncovku v MMORPG, hra na Steamu vám toho nabízí hodně, ale má to háček
