Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Jasmin Beverungen padl na Gamescom 2025 asi hodinu do Zombie World of Dying Light: The Beast. A byla šťastná, když byla konečně propuštěna ze svého hraní.
Vlastně trávím svůj volný čas s útulnými hrami nebo hraním her s úžasným příběhem. Přesto se mému příteli v té době nějak podařilo přesvědčit, abych šel do kola umírajícího světla. V určitém okamžiku jsme hru museli zastavit uprostřed, protože pro mě to bylo příliš strašidelné.
V souladu s tím si dokážete představit mou tvář, když mi bylo řečeno, že demo umírajícího světla: Beast at Gamescom 2025. No, nebude to tak špatné
Pomyslel jsem si.
Ale po hodině jsem vlastně potřeboval přestávku, abych se zotavil z celé atmosféry. A to by mohl být důvod, proč fanoušci první části hru tolik milují.
Dying Light: Beast ukazuje svou směs otevřeného světa a hrůzy přežití akcí v přívěsu
Více videí
Autoplay
Grafika poskytla správnou náladu
V hodinové demo jsem byl schopen dokončit příběhovou misi s protagonistou Kyle Craneem, známým z první části série. Naše domovská základna byla vypnuta z vody, a proto jsme byli posláni, abychom se starali o původ. Postupem času jsem chrastil několik stanic ve vnějším světě, který byl nyní kontaminován zombie.
Na své cestě do herního světa jsem si všiml, jak krásné všechno vypadá. Nová mapa, Castor Woods, je inspirována Alpy ve Švýcarsku na oficiální straně. A také jsem viděl, že: všude byly lesy a hory, jejichž vrcholy byly pokryty sněhem.
Město, kde mi byla domácí základna, mi také připomnělo středoevropskou dovolenou. Pokud by tam všechny zombie nebyly, mohli byste na to také myslet na pěknou dovolenou, která se v průběhu let trochu dostala.
Na začátku jsem právě skočil přes střechy opuštěného města, abych si trochu užil scenérii. Dying Light: Beast vypadala tak krásně, že bych rád prozkoumal krajinu jako tichý pozorovatel. Ale když jsem se věnoval hlavní misi, neměl jsem tichou minutu.
Umírací světlo: Beast mě stálo hodně nervů
Bohužel to byla také nevýhoda (pro mě), že umírající světlo vypadá tak dobře a uchvátilo mě. Protože zombie vypadaly mnohem děsivější než v první části, proto jsem se cítil neustále ohrožen. Neměl jsem tichou minutu, protože nové zombie se mohly objevit i v tichých okamžicích.
Například v továrně jsem si myslel, že jsem vymýtil všechny zombie. Najednou se otevřely další dveře, z nichž ke mně přišel tlustý voják a několik sprinter. Utekl jsem zpět plné paniky, zabarikádoval dveře a doufá, že koktejl Molotow bude mít také svůj účinek skrz zavřené dveře.
Bylo několik situací, ve kterých byl nevyhnutelný skok. Najednou na mě padl zombie do neškodných rohů nebo když jsem si myslel, že jsem konečně měl klid, stále mi přišlo nemrtvé, které jsem předtím přehlédl.
Hra mi nesmírně přitahovala nervy, protože jsem nenašel mír od doby, kdy jsem opustil město. Pomohla také ponurá atmosféra, která vyzařovala opuštěné budovy. K tomu byl přidán nedostatek munice, a proto se raději bránit před zombie s raketou, která byla zasazena nehty.
Celá věc se v noci zhoršila: Zde se zde objevují speciální zombie, které jste nemohli tak snadno udělat. Lovili pro vás a tady jsem se dozvěděl, že jen útěk byla dobrá volba.
Kromě toho jsem byl vybaven pouze baterkou, abych viděl cokoli ve tmě. Neustálé sténání zombie bylo neustále slyšeno, ale vždy jsem je neviděl. V důsledku toho byl ve mně trvale vytvořen pocit napětí, který se často vyložil.
Byl jsem vyděšený s každým malým vyděšeným skokem nebo dokonce jen tehdy, když jsem se otočil a najednou byl vidět zombie. Pro vývojáře, kteří seděli v místnosti se mnou, to muselo vypadat neuvěřitelně vtipně, jak jsem špehoval nebo křičel.
Pro mě noční můra, tak ideální pro fanoušky
Byl jsem šťastný, když byla hodina kolem a mohl jsem se dostat z zombie světa. Kdybych byl schopen určit, jak dlouho hraji v řadě, potřeboval bych mezi nimi několik rekreačních přestávek.
Ale právě tento aspekt ukazuje, že hra je ideální pro všechny, kteří mají rádi popínavé, a chtějí zažít umírající světlo s bombastickou atmosférou. V komunitě je mnoho obhájců ve společnosti Steam, kteří zjistili, že část 1 je lepší než část 2. Lehne z několika důvodů:
- Bojový systém je brutálnější
- Silnější zaměření na hrůzu přežití
- Více ohrožující atmosféra
A pokud jsou pro vás tyto tři body důležité, mohu vám slíbit: umírající světlo: Beast jdou na tyto tři body plnou škrticí klapkou a je perfektní pro všechny, kteří hledají atmosférickou zombie hru.
To, co se mi líbilo, byl výběr zbraní pro demo. Kromě plamene házeč jsem měl také šroubový výstřel, který zabil zombie výstřelem a normální pistoli. Takže pokud doufáte v kreativní zbraně, jste zde také dobře servírováni.
Mimochodem, existuje další střelec, který nabízí kreativní mody pro jeho zbraně. Chcete -li to provést, musíte v určitých časech provést zvláštní nastavení v možnostech nebo hrát: nový sólový střelec na Steam vás odmění větším časopisem, pokud obětujete spánek
