Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Nové město Shooter Cinder MMO Shooter City používá známé město, ale vývojáři je nemohli jednoduše replikovat: „omezil by odrůdu“
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Nové město Shooter Cinder MMO Shooter City používá známé město, ale vývojáři je nemohli jednoduše replikovat: „omezil by odrůdu“

Marek Kováč
Last updated: 26 srpna, 2025 9:11 am
Marek Kováč
Share
9 Min Read
Cinder City Interview Titelbild
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Hororové prvky a inspirace střelců
  • Obrovské mechy, post-apokalypsa a obsah pro sólové hráče
  • Jižní Korea jako zvláštní země

Na Gamescom 2025, editorka Meinmmo Niko hovořila s generální ředitelkou Bigfire Games, která byla zastoupena s jejím městem MMO Shooter Cinder City. V rozhovoru vysvětluje, na co se mohou fanoušci žánru těšit a proč je Jižní Korea zvláštní zemí pro hry, filmy a série.

S Cinder City, NCSoft a Developer Bigfire Games ukázaly nový trailer pro nadcházející město MMO Shooter Cind City. Hra vizuálně připomíná tituly, jako je divize, a říká se, že je vydána v roce 2026.

Dokázal jsem hrát na demo úrovni hry na Gamescom a bavit se, zejména ve zvláštní oblasti.

Po hraní jsem byl schopen mluvit s generálním ředitelem Bigfire Games, James Bae, a zeptal jsem se ho, co můžete očekávat jako hráč a jak navrhli svět.

Cinder City-Trailer Zum Mmo-Shooter IM sci-fi-nastavení

Více videí

Autoplay

Hororové prvky a inspirace střelců

Meinmmo: Nejprve ze všeho: Opravdu se mi to líbilo. Jsem velkým fanouškem střelců třetích osob. A zejména sekce v nemocnici-miluji hororové hry a hororové zážitky z přežití. Je horor prvkem, který chcete používat častěji, nebo to bylo určeno pouze pro tento segment hry?

James Bae: První-Jsem také velký fanoušek střelce. Vyrostl jsem s Doomem, Wolfensteinem, všemi klasiky atd. A také miluji hororové prvky, a to jak ve filmech, tak ve hrách. Myslím, že to bude opakující se koncept, který se v naší hře projevuje – ve všech částech naší hry, nejen v demu.

Bude to venku poněkud jasné, ale ovládáno členy gangů. A uvnitř, pod zemí nebo metro, budeme mít různá místa, která jsou skrytá. Uvnitř budou stvoření, jak jste je viděli v demu, a v našem konečném produktu bude v tvorech ještě větší rozmanitost. Máme tendenci i nadále používat hororové prvky.

Meinmmo: Pokud jde o nastavení: Jak se dostanete ke smíchání sci-fi s jihokorejskou architekturou a kulturou?

James Bae: Začali jsme stavět na základě města Soul, protože je to město, se kterým jsme nejvíce obeznámeni, více než s jakýmkoli jiným městem. A nyní je po celém světě velmi dobře známý. To byl náš první nápad jednoduše použít město, které milujeme nejvíce a nejlépe znát.

Ale jednoduše použití by omezilo odrůdu, nemohl se cítit tak vzrušující a zajímavě. Proto jsme je chtěli přizpůsobit, protože zahrnujeme mnoho různých typů NPC, nejen humanoidů, ale také tvorů. Abychom to mohli udělat, museli jsme změnit město Soul, nejen tak, jak je, zničené a zničené. Chtěli jsme také nainstalovat některé sci-fi koncepty, abychom vytvořili další verzi města Soul.

Obrovské mechy, post-apokalypsa a obsah pro sólové hráče

Meinmmo: Když mluvíme o přívěsu a sci-fi: ukázali jste hraní mecha s těmito obrovskými roboty-jsou jen pro určité mise nebo jste hlavní funkcí, kterou mohu použít v několika aspektech hry?

James Bae: Chcete -li odpovědět přímo přímo: Ano, můžete také použít mechy v jiných misích, nejen ve skriptovaných, ale také ve všech druzích bojů. To, co jste dnes hráli, je něco jako tutoriál a nebude hlavním obsahem naší závěrečné hry.

Posune se více směrem k otevřenému světu PVE nebo Koop, s velkým počtem hráčů, bojovat po boku. Mechové budou samozřejmě také zapojeni, a pokud chcete, můžete je použít – a nepřátelé budou také používat mechy k boji s vámi. K dispozici bude také nejen obsah otevřeného světa, ale také okamžité žaláře, uvnitř v budovách nebo v podzemí.

Meinmmo: Když pomyslím na střelce MMO, často si myslím na velmi barevné, velmi rychlé a vertikální hry. Proč jste si vybrali více hraní hry?

James Bae: Jak jste řekl, naklonili jsme se více směrem k realistickému boji, stejně jako skuteční vojáci by bojovali na zemi. I když začleňujeme některé sci-fi koncepty a stvoření, chtěli jsme to učinit opravdu taktickým a strategickým.

A naši odpůrci AI se také budou strategicky pohybovat, aby vás udělali ven. Takže máme také reklamy [Anm. d. Red.: Zielen über Kimme und Korn] A nainstaloval některé taktické výstřelové prvky, aby to vypadalo jako legitimní, strategická zbraň místo toho, aby skočila jako poněkud volná a létající.

Meinmmo: Můžete nám říct něco o příběhu a světě? Například, jak se tyto sci-fi zbraně a prvky dostaly do naší doby?

James Bae: Hra v podstatě nehraje ve vzdálené budoucnosti, ale za 10 nebo 20 let od nynějška. Ale planeta Země je napadena touto hrozbou z vesmíru a zcela zničená, tj. Více post -pokalyptického tématu. A vy jste super voják, který používá technologii času cestování, takže jste byli převedeni některé budoucí technologie z různých časových období, abyste tyto technologie mohli použít k záchraně lidstva a světa.

Meinmmo: Pokud jde o hraní, bude to pro sólové hráče? Je to přístupné, snadné přehrát, také z hlediska aktivit mimo režim příběhu?

James Bae: V každém případě! Sólové hráči si určitě mohou užít obsah otevřeného světa, téměř každý bude také přístupný sólovým hráčům. Existuje nějaký obsah, který vyžaduje spuštění určitého počtu hráčů, například 4-hráčové instance Dungeons. Ale jinak bude celý obsah přístupný také pro sólové hráče.

Meinmmo: Předpokládám, že mohu také hrát kooperační obsah s náhodnými hráči? Nejen lidé, které znám?

James Bae: Ano, Couse.

Meinmmo: Myslím, že otázka o přívěsu před dvěma lety? Byl tam opravdu skvělý háček, s nímž byste mohli přitáhnout soupeře nebo skočit do soupeřů. Je to stále k dispozici?

James Bae: Nejsem si zcela jistý, který klip jste přesně viděli, ale pokud jde o mechaniku uchopení háčku: snažíme se jeden vyvinout, ale dosud nebyl nainstalován.

Jižní Korea jako zvláštní země

Meinmmo: Poslední otázka ovlivňuje více Jižní Koreje. Já osobně jsem velkým fanouškem jihokorejských filmů, například miluji tento jeden film s názvem Oldboy. A mám pocit, že se Korea v posledních letech stala velkou herní zemí s menšími hrami a velkými hrami, dokonce i tituly AAA. Myslím, že tyto produkty z Jižní Koreje se cítí tak odlišně – máte nápad, proč? Proč tedy lidé a umělci z Jižní Koreje dělají filmy, série a hry tak odlišné od západních vývojářů?

James Bae: To je tak cool! Za prvé: Toto je opravdu hluboká otázka. Ale když si myslím – protože jsem velkým fanouškem a spotřebitelem filmů, série a her – si myslím, že Korea měla příležitost mít opravdu jedinečný zážitek jako země. Lidé z jiných zemí to nemusí vědět, ale od 50. a 60. let jsme vytvořili náš vlastní obsah, které byly konzumovány hlavně v Německu a které nezahrnuly žádné vnější investice.

Bylo to jako: domácí spotřeba, produkce, všechno v Německu. Myslím, že jsme nebyli skutečně ovlivněni jinými kulturami nebo velkými zahraničními společnostmi a tak dále. Měli jsme tedy tuto zkušenost s čistě domácí produkcí a spotřebou. A měli jsme válku, která zničila zemi, a pak nejrychlejší ekonomický a kulturní růst obecně, od nejchudší země po současnost. Takže si myslím, že tento druh jedinečného zážitku nějak ovlivnil, jak produkujeme a konzumujeme obsah.

Meinmmo: Děkuji.

Jižní Korea se v posledních několika letech stala stále větší zemí zábavních produktů. Série jako Squid Game, hry jako Stellar Blade nebo Lies of P a filmy jako Parasite jsou mediálně přítomné a úspěšné. Zdá se, že společně s Čínou má Jižní Korea v budoucnu hlavní vliv. Japonsko také zůstává velkou zemí pro hry, zejména Capcom: Capcom mi ukázal 2 silné zombie hry na PS5, ale ze všech věcí je její nový sci-fi střelec můj velký vrchol

Hollow Knight Silksong: lehčí šéfy a další
Fanoušci věří, že vývojáři Battlefield 6 konečně pochopili, co chtějí, ale v budoucnu se budou spoléhat především na AI
Nejprve hodnoceno lépe než Battlefield 6, nyní metaskóre padá –
PS Plus Essential: Všechny hry v září 2025 pro PS4 a PS5
Takže RAID den používáte správně s mega-tohaido
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Kde se větry setkávají: Bai Rong
  • Sony opravuje největší nedostatek ovladače PS5 novým modelem –
  • „Takže jsi udělal ze Zuka Avatara, úžasné!“
  • Crimson Desert vám umožní rozdávat rány na medvěda, opékat nepřátele s drakem nebo odpalovat rakety v mechovi.
  • Jedna z nejlepších výdrží baterie, kterou v současné době najdete u lehké herní myši

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?