Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na Gamescom 2025, editorka Meinmmo Niko hovořila s generální ředitelkou Bigfire Games, která byla zastoupena s jejím městem MMO Shooter Cinder City. V rozhovoru vysvětluje, na co se mohou fanoušci žánru těšit a proč je Jižní Korea zvláštní zemí pro hry, filmy a série.
S Cinder City, NCSoft a Developer Bigfire Games ukázaly nový trailer pro nadcházející město MMO Shooter Cind City. Hra vizuálně připomíná tituly, jako je divize, a říká se, že je vydána v roce 2026.
Dokázal jsem hrát na demo úrovni hry na Gamescom a bavit se, zejména ve zvláštní oblasti.
Po hraní jsem byl schopen mluvit s generálním ředitelem Bigfire Games, James Bae, a zeptal jsem se ho, co můžete očekávat jako hráč a jak navrhli svět.
Cinder City-Trailer Zum Mmo-Shooter IM sci-fi-nastavení
Více videí
Autoplay
Hororové prvky a inspirace střelců
Meinmmo: Nejprve ze všeho: Opravdu se mi to líbilo. Jsem velkým fanouškem střelců třetích osob. A zejména sekce v nemocnici-miluji hororové hry a hororové zážitky z přežití. Je horor prvkem, který chcete používat častěji, nebo to bylo určeno pouze pro tento segment hry?
James Bae: První-Jsem také velký fanoušek střelce. Vyrostl jsem s Doomem, Wolfensteinem, všemi klasiky atd. A také miluji hororové prvky, a to jak ve filmech, tak ve hrách. Myslím, že to bude opakující se koncept, který se v naší hře projevuje – ve všech částech naší hry, nejen v demu.
Bude to venku poněkud jasné, ale ovládáno členy gangů. A uvnitř, pod zemí nebo metro, budeme mít různá místa, která jsou skrytá. Uvnitř budou stvoření, jak jste je viděli v demu, a v našem konečném produktu bude v tvorech ještě větší rozmanitost. Máme tendenci i nadále používat hororové prvky.
Meinmmo: Pokud jde o nastavení: Jak se dostanete ke smíchání sci-fi s jihokorejskou architekturou a kulturou?
James Bae: Začali jsme stavět na základě města Soul, protože je to město, se kterým jsme nejvíce obeznámeni, více než s jakýmkoli jiným městem. A nyní je po celém světě velmi dobře známý. To byl náš první nápad jednoduše použít město, které milujeme nejvíce a nejlépe znát.
Ale jednoduše použití by omezilo odrůdu, nemohl se cítit tak vzrušující a zajímavě. Proto jsme je chtěli přizpůsobit, protože zahrnujeme mnoho různých typů NPC, nejen humanoidů, ale také tvorů. Abychom to mohli udělat, museli jsme změnit město Soul, nejen tak, jak je, zničené a zničené. Chtěli jsme také nainstalovat některé sci-fi koncepty, abychom vytvořili další verzi města Soul.
Obrovské mechy, post-apokalypsa a obsah pro sólové hráče
Meinmmo: Když mluvíme o přívěsu a sci-fi: ukázali jste hraní mecha s těmito obrovskými roboty-jsou jen pro určité mise nebo jste hlavní funkcí, kterou mohu použít v několika aspektech hry?
James Bae: Chcete -li odpovědět přímo přímo: Ano, můžete také použít mechy v jiných misích, nejen ve skriptovaných, ale také ve všech druzích bojů. To, co jste dnes hráli, je něco jako tutoriál a nebude hlavním obsahem naší závěrečné hry.
Posune se více směrem k otevřenému světu PVE nebo Koop, s velkým počtem hráčů, bojovat po boku. Mechové budou samozřejmě také zapojeni, a pokud chcete, můžete je použít – a nepřátelé budou také používat mechy k boji s vámi. K dispozici bude také nejen obsah otevřeného světa, ale také okamžité žaláře, uvnitř v budovách nebo v podzemí.
Meinmmo: Když pomyslím na střelce MMO, často si myslím na velmi barevné, velmi rychlé a vertikální hry. Proč jste si vybrali více hraní hry?
James Bae: Jak jste řekl, naklonili jsme se více směrem k realistickému boji, stejně jako skuteční vojáci by bojovali na zemi. I když začleňujeme některé sci-fi koncepty a stvoření, chtěli jsme to učinit opravdu taktickým a strategickým.
A naši odpůrci AI se také budou strategicky pohybovat, aby vás udělali ven. Takže máme také reklamy [Anm. d. Red.: Zielen über Kimme und Korn
] A nainstaloval některé taktické výstřelové prvky, aby to vypadalo jako legitimní, strategická zbraň místo toho, aby skočila jako poněkud volná a létající.
Meinmmo: Můžete nám říct něco o příběhu a světě? Například, jak se tyto sci-fi zbraně a prvky dostaly do naší doby?
James Bae: Hra v podstatě nehraje ve vzdálené budoucnosti, ale za 10 nebo 20 let od nynějška. Ale planeta Země je napadena touto hrozbou z vesmíru a zcela zničená, tj. Více post -pokalyptického tématu. A vy jste super voják, který používá technologii času cestování, takže jste byli převedeni některé budoucí technologie z různých časových období, abyste tyto technologie mohli použít k záchraně lidstva a světa.
Meinmmo: Pokud jde o hraní, bude to pro sólové hráče? Je to přístupné, snadné přehrát, také z hlediska aktivit mimo režim příběhu?
James Bae: V každém případě! Sólové hráči si určitě mohou užít obsah otevřeného světa, téměř každý bude také přístupný sólovým hráčům. Existuje nějaký obsah, který vyžaduje spuštění určitého počtu hráčů, například 4-hráčové instance Dungeons. Ale jinak bude celý obsah přístupný také pro sólové hráče.
Meinmmo: Předpokládám, že mohu také hrát kooperační obsah s náhodnými hráči? Nejen lidé, které znám?
James Bae: Ano, Couse.
Meinmmo: Myslím, že otázka o přívěsu před dvěma lety? Byl tam opravdu skvělý háček, s nímž byste mohli přitáhnout soupeře nebo skočit do soupeřů. Je to stále k dispozici?
James Bae: Nejsem si zcela jistý, který klip jste přesně viděli, ale pokud jde o mechaniku uchopení háčku: snažíme se jeden vyvinout, ale dosud nebyl nainstalován.
Jižní Korea jako zvláštní země
Meinmmo: Poslední otázka ovlivňuje více Jižní Koreje. Já osobně jsem velkým fanouškem jihokorejských filmů, například miluji tento jeden film s názvem Oldboy. A mám pocit, že se Korea v posledních letech stala velkou herní zemí s menšími hrami a velkými hrami, dokonce i tituly AAA. Myslím, že tyto produkty z Jižní Koreje se cítí tak odlišně – máte nápad, proč? Proč tedy lidé a umělci z Jižní Koreje dělají filmy, série a hry tak odlišné od západních vývojářů?
James Bae: To je tak cool! Za prvé: Toto je opravdu hluboká otázka. Ale když si myslím – protože jsem velkým fanouškem a spotřebitelem filmů, série a her – si myslím, že Korea měla příležitost mít opravdu jedinečný zážitek jako země. Lidé z jiných zemí to nemusí vědět, ale od 50. a 60. let jsme vytvořili náš vlastní obsah, které byly konzumovány hlavně v Německu a které nezahrnuly žádné vnější investice.
Bylo to jako: domácí spotřeba, produkce, všechno v Německu. Myslím, že jsme nebyli skutečně ovlivněni jinými kulturami nebo velkými zahraničními společnostmi a tak dále. Měli jsme tedy tuto zkušenost s čistě domácí produkcí a spotřebou. A měli jsme válku, která zničila zemi, a pak nejrychlejší ekonomický a kulturní růst obecně, od nejchudší země po současnost. Takže si myslím, že tento druh jedinečného zážitku nějak ovlivnil, jak produkujeme a konzumujeme obsah.
Meinmmo: Děkuji.
Jižní Korea se v posledních několika letech stala stále větší zemí zábavních produktů. Série jako Squid Game, hry jako Stellar Blade nebo Lies of P a filmy jako Parasite jsou mediálně přítomné a úspěšné. Zdá se, že společně s Čínou má Jižní Korea v budoucnu hlavní vliv. Japonsko také zůstává velkou zemí pro hry, zejména Capcom: Capcom mi ukázal 2 silné zombie hry na PS5, ale ze všech věcí je její nový sci-fi střelec můj velký vrchol
