Zdroje: games.cz, hrej.cz
S Visions of Eternity dorazí další rozšíření v MMORPG Guild Wars 2 28. října 2025. A důraz je jednoznačně kladen na více akce. Redaktor MeinMMO Alexander Mehrwald si celou věc mohl prohlédnout v náhledu.
Během přibližně 90minutového řízeného náhledu jsme mohli získat první dojem z některého nového obsahu v nejnovějším rozšíření Guild Wars 2, „Visions of Eternity“. Podařilo se nám prozkoumat jednu z nových oblastí Castora, „Pláž vraků“, a vyzkoušet nové schopnosti skimmeru a nové elitní specializace.
Na wreck’s beach nám byl předveden i open world boss a jedna z nových meta eventů, kterých jsme se mohli zúčastnit (samozřejmě úspěšně). Hráli jsme také příběhovou misi ze třetí kapitoly nového příběhu. Nakonec nám byly ukázány dojmy z nového bydlení, na které se mohla na gamescomu 2025 zblízka podívat redaktorka MeinMMO Jasmin.
Ukázalo se to jasně: Visions of Eternity má zjevné zaměření na akci a čerpá inspiraci z velkých klasik – a to neznamená jen zřejmý odkaz na Indianu Jonese v nové elitní specializaci „Antikvář“.
V následném Q&A s vývojáři se mé podezření potvrdilo, protože přesně toho chtějí vývojáři s Visions of Eternity dosáhnout a na základě mých zkušeností z preview akce musím říci: To byl správný nápad, protože celý koncept by mohl být přesně tím, co do Guild Wars 2 vnese závan čerstvého vzduchu.
Guild Wars 2 vyplouvá na nové dobrodružství s rozšířením „Visions of Eternity“ v oznamovacím traileru
Další videa
Automatické přehrávání
Visions of Eternity jako „expanze akčního filmu“?
Krátce po začátku představení mi bylo jasné: tempo a intenzita se v této expanzi výrazně zvýšily. To může být dáno již příběhovou premisou, že Inquest vysílá tajné výpravy hledat legendárního Castora – a všichni víme, že když je do toho zapojen Inquest, nikdy to není nic dobrého.
Ale soundtrack, se kterým jsem se setkal, je znatelně akčnější a svižnější, než tomu bylo v Janthir Wilds. Okolí Pláže vraků také jasně připomíná oblíbené klasické filmy, aniž by však působilo příliš okopírovaným dojmem. Vlivy akčních filmů jako Indiana Jones, Tomb Raider, Atlantis, The Goonies, Piráti z Karibiku a Jurský park jsou jasně patrné v designu a soundtracku, ale ponechávají dostatek prostoru pro klasický, vlastní styl Guild Wars 2.
Dojem pokračuje, když se dostaneme k novému světovému bossovi, inquest raptorovi, který nás pořádně nažhaví nejrůznějšími lumpárnami. Mechaniky přicházejí rychle a v rychlém sledu a vyžadují hodně spolupráce od zúčastněných hráčů. Existuje například mechanika, ve které jednotlivým hráčům hrozí rychlé utonutí, což by znamenalo jejich smrt – ostatní hráči je ale mohou zachránit odstraněním vodních bublin.
Jsme také konfrontováni s tvrdou akcí v následné meta-události, ve které musíme zastavit NPC Jessicu a Jimmyho Hammerhartovi v přetaktování stroje, abychom zabránili horšímu debaklu. V rychlém sledu musíme zničit ochranné štíty a teleportovat se na určité platformy v závislosti na magnetickém pólu, který dostaneme.
Póly se neustále mění, jak s námi Jimmy a Jessica bojují a stroj se zblázní. Celá věc měla neuvěřitelně rychlou jízdu a byla prostě zábavná, protože jste byli celou dobu v pohybu, dávali pozor na své spoluhráče a snažili se vyřešit cíle. I zde je kladen důraz na dobrou koordinaci s ostatními hráči a rychlé tempo.
Když se konečně vypořádáme s příběhovou misí, vyjasní se další zaměření rozšíření, které také dobře zapadá do inspirace akčním filmem. Protože Visions of Eternity přináší kromě akce do popředí také průzkum a intenzivní příběhové tempo.
Mise, kterou jsme hráli, byla zasazena do třetí kapitoly příběhu a abychom se vyhnuli spoilerům, nebudeme se podrobněji věnovat obsahu. Dá se ale říci tolik: bude to napínavé, intenzivní a svižné, pokud se zbytek příběhu bude chovat podobně.
Následná konverzace s vývojáři potvrdila, že Visions of Eternity mělo být přesně to, co jsem celou dobu cítil: akční rovnováha k předchozímu rozšíření Janthir Wilds, která hráče uchvátí, pohne a zaujme od první minuty a využívá věci, které již dobře fungovaly.
Podle vývojářů je hlavním cílem na rozdíl od předchozích rozšíření nabídnout izolované dobrodružství, do kterého mohou noví hráči přímo skočit, aniž by museli mít odehrán celý předchozí příběh. V podstatě přímý úvod do vzrušujícího dobrodružství.
Bylo by to také o pocitu být průzkumníkem, prozkoumávat neprobádané a sbírat vědomosti. Vše je zabaleno do intenzivního příběhu plného nebezpečí, morálních dilemat a událostí, které vás nutí pochybovat o vlastním vnímání.
Zda Visions of Eternity nakonec dokážou naplnit tuto vizi (zamýšlený vtip) a přimět hráče, aby se vrhli do akce, se teprve uvidí, až 28. října 2025 vyjde plné rozšíření.
Nebude tedy trvat dlouho a budete se moci sami vrhnout do nového příběhu a prozkoumat pobřeží a mystické oblasti Castora. Můžete si také vybrat jednu z 9 nových elitních specializací, které každá třída obdrží s novým rozšířením. Pokud chcete znovu vědět, které tam jsou a co umí, mrkněte na přehled zde: Guild Wars 2: Visions of Eternity – Všech 9 elitních specializací a co umí
