Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bývalý viceprezident Bethesdy Pete Hines vyjadřuje pochybnosti o předplacených hrách. Za určitých podmínek takové předplatné „nestojí za Chanterelle“.
Po Microsoft s Xbox Game Pass Společnost byla získána z reality za druh Netflixu pro hry a chtěla z dlouhodobého hlediska vyhrát 100 milionů odběratelů. Game Pass je stále jedním z hlavních hlavních her. Ale Microsoft nyní vydělává opravdu peníze z předplatného – především na jiných platformách.
Kritika také roste ze samotného průmyslu, zejména z lidí, kteří přišli do styku se strategií společnosti Microsoft. Jedním z nich je Pete Hines, ústřední postava v Bethesdě po více než dvě desetiletí, kterou převzal Microsoft v roce 2021 a mateřská společnost Zenimax. 2023 Stáhl se.
Vývojová práce je devalvována
V rozhovoru s Dbltap Hines vysvětlil: „Jsem dostatečně zapojen, abych věděl, že před několika lety jsem podle mého názoru pozoroval některé krátkozraké rozhodnutí. A zdá se, že bylo potvrzeno, co jsem řekl. Předplatné se stalo novým přísahovým slovem, že?“
Podle Hines máte „skutečný problém“, pokud potřeby služby a operátor nejsou přivedeny do harmonie s modelem založeným na předplatném. V takovém případě „předplatné nestojí za Chanterelle“.
Zmíne se tedy o nedostatečné uznání a odměňování vývojářských služeb. Předplatné, jako je Xbox Game Pass, by mohlo znehodnotit práci studií.
„Musíte ocenit, odměnit a ocenit, co to znamená vytvořit takový obsah – a nejen vyvinout hru, ale také produkt,“ říká doslova Hinte. „Toto napětí poškozuje mnoho lidí, včetně samotného tvůrce obsahu, protože zapadají do ekosystému, který jejich práci přiměřeně neuznává a odměňuje.“
Jeho skepticismus staví na zkušenostech během převzetí společnosti Microsoft v Bethesdě v roce 2021. Vnitřní dokumenty v Rámec procesu FTC Publikováno pro převzetí Activision Blizzard, napětí již bylo prokázáno. Hines byl nespokojen s rozhodnutím o trhu jako „Indiana Jones a Velký kruh“ výhradně pro Xbox. Název však je k dispozici také na PS5 od roku 2025. Tento týden následoval DLC „Řád obřího“.
Game Pass přináší do rozvoje nové výzvy
K anamnému herního průchodu jsou kritičtí nejen bývalí manažeři, ale také aktivní zaměstnanci. Jens Andersson, ředitel designu společnosti MachineGames, uvedl v rozhovoru s herním obchodem, že jeden musel „Indiana Jones a velký kruh“ Vybavení vstupu do hry zvláště silně, protože hráči předplatného často sledují určitý vzorec.
Hlásili jsme:
Sám Microsoft pravidelně zdůrazňuje, že herní průsmyk Xbox je ziskový a že předplatitelé dlouhodobé jsou závazné. Zůstává však nejasné, jak náklady na vývoj prvních strantují do modelu. Pro studia jako Bethesda nebo Tango Gameworks je proto stále kladena, která kritéria jsou měřena – prodej, hrací čas nebo loajalita hráče.
