Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Obsidian: O šest let později – Režisér lituje prohlášení o umělé inteligenci při vývoji her –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Obsidian: O šest let později – Režisér lituje prohlášení o umělé inteligenci při vývoji her –

Marek Kováč
Last updated: 14 listopadu, 2025 10:26 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
1763115968 The Outer Worlds 2
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Vývojář doufal v změnu hry
  • Obsidian nepoužívá AI

V roce 2019 se zdálo, že Leonard Boyarsky z Obsidian Entertainment je stále nadšený z možných výhod AI při vývoji her. Nyní svá prohlášení stáhl.

Umělá inteligence se nejen rychle stává součástí našeho každodenního života. Digitální nástroje se dnes také stále častěji používají při vývoji her. Zdá se však, že ne všichni vývojáři jsou z něj nadšení.

Například Leonard Boyarsky z Obsidian Entertainment. Zatímco kreativní vedoucí před několika lety považoval vyhlídku na rozmanité možnosti pro hráče prostřednictvím umělé inteligence za vzrušující, nyní v rozhovoru ustoupil.

Vývojář doufal v změnu hry

V roce 2019 byl Leonard Boyarsky hostem podcastu a mimo jiné mluvil o umělé inteligenci v herním průmyslu. V té době se zdál být docela nadšený z možných výhod a vznesl myšlenku, že AI by mohla prohloubit dialogy mezi hráči a NPC.

„Počítač mohl prostě jít a hráč mohl doslova říkat – a dokonce ani mít seznam věcí na výběr – ale ve skutečnosti říkat, jaké jsou jejich odpovědi, a mít počítačovou odpověď v reálném čase,“ uvedl tehdy Boyarsky.

V nedávném rozhovoru pro Game File vývojář Obsidian Entertainment nyní svých komentářů litoval. „Byl to z mé strany doslova jen myšlenkový experiment,“ vysvětlil Boyarsky s tím, že byl v pokušení „urazit“ své bývalé já za jeho naivitu.



Dále vysvětlil, že systém, jako je ten, který popsal v roce 2019, by se „rychle stal velmi nepraktickým“. „Takže byste museli mít něco, co je tak robustní,“ říká Leonard Boyarsky. „Ani nevím, jak to otestovat.“

Obsidian nepoužívá AI

Studio Obsidian letos přineslo na trh tři nové hry. Hraní rolí „Otevřený“ byl vydán 18. února pro Xbox Series X|S a PC. Zahájeno 29. července „Uzemněný 2“ v předběžném přístupu na Xbox Series X|S a PC. Následovalo 29. října „Vnější světy 2“ pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC. A toho všeho chce vývojář dosáhnout bez použití umělé inteligence.

Ve stejném rozhovoru pro Game File veterán Obsidian Josh Sawyer uvedl, že nevěděl o žádném týmu u vývojáře, který by používal generativní AI. Game File prověřil PR oddělení Obsidian, které potvrdilo, že studio nepoužívá generativní AI.

Quelle: TheGamer

„From the Ashes“ představen v oficiální herní premiéře –
Zaměřte se na PS5 a PS6: Několik služeb PS4 skončí v roce 2026 pro nové hry
Papaplatte chce své přátele připravit na velkou WoW akci na Twitchi, ale končí to tragicky
Dokonce i ve druhém roce po vydání dostane jedna z nejlepších her pro Warhammer 40 000 tun nového obsahu
Nová funkce Steamu vám ukáže, kdy vycházejí hry, které by vás mohly zajímat nejvíce
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?