Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Od překážky po „solidní“ hardware? Neočekávaná chvála od ředitele remake FF7 –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Od překážky po „solidní“ hardware? Neočekávaná chvála od ředitele remake FF7 –

Marek Kováč
Last updated: 27 září, 2025 10:18 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Xbox Series S
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Final Fantasy 7-REMAKE Director chválí Xbox Series S jako „solidní“-optimalizace pouze otázka paměti
  • Square Enix ‚Nová filozofie

Společnost Xbox řady S Microsoft byla v této generaci často kritizována jako potenciální překážka pro vývoj. Nyní konzola obdržela překvapivou chválu od Naokiho Hamaguchiho, herního režiséra „Final Fantasy 7 Remake“.

Spolu s Xbox Series x Microsoft také přinesl Xbox série s na trh, který lze prodávat za nižší cenu díky svému nízkému hardwaru a měl by tedy být cenově dostupným úvodem do tehdejší nové generace konzolí.

Série S se však opakovaně setkala s kritikou, zejména v kruzích vývojářů: kvůli jeho nižším výkonu – zejména slabší GPU a malý RAM – se často označoval jako brzdový blok pro vývoj současných her. Tímto způsobem musí vývojáři vždy dělat další práci, aby optimalizovali své tituly pro konzoli.

O to více překvapivější je prohlášení Square Enix ‚Naoki Hamaguchi, herní režisér „Remake Final Fantasy 7“kdo ocenil Xbox Series S v aktuálním rozhovoru.

Final Fantasy 7-REMAKE Director chválí Xbox Series S jako „solidní“-optimalizace pouze otázka paměti

Takže Hamaguchi mluvil Windows Central (přes Tech4gamers) O „Remake Final Fantasy 7“, jehož verze Intergrade 22. ledna 2026 také Cesta na přepínači 2 a Xbox konzole najde. Herní ředitel byl také dotázán na sérii a – vzhledem k předchozí kritice konzoly – byl nečekaně pozitivní.

„Pokud jde o hardwarové specifikace, řekl bych, že řady Xbox S jsou ve skutečnosti docela pevně. Neoznačili jsme se příliš velké výzvy v oblasti výpočetního výkonu, ale mnoho problémů bylo spíše související s pamětí,“ řekl Hamaguchi, který také objasnil, že kvůli verzi PC již bylo získáno mnoho zkušeností z hlediska optimalizace.



„Optimalizace byla něco, o čem jsme si byli velmi vědomi, když jsme také pracovali na verzi PC. Pro Remake Final Fantasy 7 jsme převzali některé z filozofií, které lze nalézt v Nanite pro Unreal Engine 5 a vyvinuli vlastní řešení pro Unreal Engine,“ řekl vývojář.

„Podařilo se nám poskytnout stabilní grafiku a také jsme obdrželi ověření parního balíčku. Jsme docela hrdí na to, čeho bychom mohli dosáhnout, dokonce i na systémy s nižšími specifikacemi.“

Square Enix ‚Nová filozofie

Kromě toho Hamaguchi také přišel do Nová strategie více platforem od Square Enix mluvit. Odhalil tedy, co japonská společnost vytvořila, aby zveřejnila své vlastní tituly pro několik systémů: „Myslím, že nejdůležitějším bodem je, že máme nového prezidenta na Square Enix, takže pokud jde o publikaci her s více platformami, existuje nová orientace. Myslím, že to je nejdůležitější aspekt.“

Hamaguchi pokračuje: „Myslím, že je to nejdůležitější aspekt. Vizí je zpřístupnit Final Fantasy pro širší a větší publikum prostřednictvím vydání s více platformami na různých zařízeních. Ať už jde o cloudové hry Xbox, konzoly nebo kapesní PC-nyní je středovou filozofií Square Enix.“



Nakonec byl sám Hamaguchi nesmírně potěšen, že Square Enix nyní chce přinést své vlastní tituly na co nejvíce platforem – také na Xbox. Jak odhaluje vývojář „Final Fantasy“, on sám je fanouškem Xbox: „Jsem určitě fanouškem Xbox. Budu se snažit, abych zajistil, že Square Enix může i nadále oslovit širší publikum, včetně uživatele Xbox. Takže také poděkování.“

Gears of War: Reloaded s milionem hráčů!
Turok 2 Remaster: Vydána verze PS5 a Turok Trilogy –
Podívali jsme se na nejlepší možnosti levné paměti RAM
Podrobnosti o pozemku a jízdě na koni, které jezdí Digimon –
Plánujete DLC? To je místo, kde Sucker Punch říká o možném rozšíření příběhu –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?