Zdroje: games.cz, hrej.cz
Obsidianův „The Outer Worlds 2“ již svým hráčům nabízí celou řadu rozhodnutí a možností. Studio mělo na mysli další funkci, ale ta by posunula vývoj o roky zpět.
29. října přinesl Obsidian Entertainment „Vnější světy 2“ na trh, pokračování První z roku 2019. Kromě příběhu a postav kritici chválili mimo jiné i to rozhodnutí hráčů mají důsledkykteré ovlivňují další průběh zápletky a flexibilní strukturu mise.
Studio vlastně chtělo nabídnout uživatelům ještě více možností, jak v příběhu pokročit. Tato funkce by však překročila dobu vývoje.
Hráči by měli mít možnost prozkoumat svět ještě více
„Leonarde [Boyarsky]Brian Hines, který byl v té době ředitelem obsahu, a já jsme mluvili o tom, jak reaktivní jsme chtěli, aby hra působila. „Ale také o tom, jak jsme chtěli hráče povzbudit, aby skutečně prozkoumával svět kolem sebe,“ řekl Brandon Adler, ředitel „Outer Worlds 2“ ve videokonverzaci s kolegy z Polygonu. „Ve všech nebo mnoha klíčových setkáních hry byste měli prozkoumat svět a najít informace, které pak můžete použít v konverzacích.“
To by hráčům umožnilo dát dohromady jakýsi soubor informací o důležitých postavách, objevit nové způsoby interakce a neortodoxní řešení hádanek, pokud by narazili na správné informace. Nalezení informací by je odvedlo od hlavní příběhové cesty a v ideálním případě by vedlo k zajímavým bodům na mapě a novým postavám.
Jako příklad Adler uvádí scénář, ve kterém musí hráči najít cestu kolem stráže. Prostřednictvím rozhovorů s jinými lidmi a informací nalezených jinde se člověk dozvěděl, že tento obzvlášť tvrdohlavý strážce není zastrašitelný. Dá se však přelstít blafem nebo tou správnou osobou.
„A řeknu vám, byl to skvělý pocit,“ řekl Adler o této funkci. Čas však plány Obsidian Entertainment překazil. Protože úplně napsat jen jeden z těchto rozhovorů a jeho výsledků trvalo asi šest měsíců.
Funkce trvala příliš dlouho – a fungovala příliš dobře
Problém však nebyl jen v tom, že studio nedokázalo dodržet rozumný harmonogram výroby. Systém stále fungoval až příliš dobře. Jak uvedl kreativní vedoucí Leonard Boyarsky, první playteteři byli tak dychtiví najít nejrůznější informace, že se to stalo samo o sobě „hrou“. Testery prostě přestal zajímat příběh.
Herní ředitel Adler poté řekl, že tým strávil nějaký čas přemýšlením o tom, jak získat zpět úsilí, které do zrušené funkce vložil. Část systému dokumentace byla integrována do dovednostních testů „The Outer Worlds 2“.
„The Outer Worlds 2“ je k dispozici pro Playstation 5, Xbox Series X|S a PC od 29. října 2025.
Což: Polygon
