Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po úspěšném spuštění producenta série „Silent Hill F“ vyzdvihl význam kreativních rizik. V této souvislosti zvláště vyzval hlavní vydavatele, aby přehodnotili svůj přístup.
S „Silent Hill F“ Nejnovější odnož ikonické hororové série byl vydán pro konzoly a PC na konci září. Zatímco vývojáři Neobards zůstali věrní známým prvkům, jako je psychologická hrůza nebo typická atmosféra série „Silent Hill“, někdy se v oblasti hraní vydali nové cesty.
Například „Silent Hill F“ byl o něco těžší než předchozí hry „Silent Hill“ a také nabídl složitější bojový systém. V Post sociálních médií Producent série Motoi Okamoto převzal herní inovace „Silent Hill F“ a popsal je jako nutnost, protože průmysl videoher se nemohl dále vyvinout, pokud vývojáři a studia již nevedli kreativní rizika.
V této souvislosti Okamoto obzvláště obviňoval velké vydavatele, kteří mají podle jeho názoru dost peněz na to, aby podstoupili kreativní rizika a nehráli je bezpečně s každým projektem.
Okamoto o odvaze, riziku a kreativní odpovědnosti
Podle Okamoto by, aby se zabránilo kreativnímu zastavení v tomto odvětví, měly by být hlasy a návrhy mladších nebo nezkušených vývojářů poslouchány více.
„V zásadě mají velké společnosti peníze. Takže by měly podstoupit skutečná rizika (pokud jste zaměstnancem, přesvědčte společnost, aby to udělala). To je jen zdravý rozum,“ vysvětlil producent svůj názor.
„Pokud mají nezkušení mladí zaměstnanci nebo nováčci potíže s schválením svých návrhů, a proto se spoléhají na strategii s nízkým rizikem, možná tomu pochopím – můžete jim dát tisíc ústupků. Ale přinejmenším to není trasa, kterou by si veterán měl vybrat.“
„Opakuji: Pokud velká společnost nevede rizika s penězi, ekonomika ani průmysl se nemohou dále vyvinout. Jde o to, že za to, co říkáte, skutečně stojí. Jinými slovy: Musíte podle toho použít své peníze,“ uzavřel Okamoto.
V případě „Silent Hill F“ by se měla odvaha riskovat vyplatit. I když ne všichni fanoušci byli spokojeni s zaměřeným zaměřením na akce, hororový titul se prodal za prvních 24 hodin nejen rychlejší než ten, který byl vydán loni v říjnu pro PC a PS5 Remake von „Silent Hill 2“.
Taky Mezinárodní testovací hodnocení a Hodnocení uživatele v obchodě PlayStationcož je 4,45 z pěti možných hvězd, mluví sám za sebe.
