Zdroje: games.cz, hrej.cz
Capcom slibuje náročný, ale nikoli nepřekonatelný zážitek pro „Onimusha: Way of the Sword“. Pokud stále zjistíte, že meče jsou příliš těžké, můžete použít režim příběhu. Ale i na nejjednodušší úrovni obtížnosti by hra neměla být triviální, jak vývojáři odhalili v rozhovoru.
Capcom s sebou přináší příští rok „Onimusha: způsob meče“ Legendární akční franšíza zpět 20 let po „Onimusha: Dawn of Dreams“, poslední hlavní část série. A dokonce i pak byl „Onimusha“ známý pro svou relativně ostrou úroveň obtížnosti, protože meče vyžadují dobré načasování a přesné bloky.
A tak fanoušci přemýšleli, zda by „Onimusha: Way of the Sword“ byl podobně obtížný. Části komunity se dokonce obávaly duší. Ale jak vývojáři již ujistili, nadcházející akční dobrodružství by mělo ne „být nesmírně obtížný“. Nicméně by člověk chtěl čelit výzvě – v souladu s tradicí série. Takže ani nejjednodušší úroveň obtížnosti by neměla trivializovat hru.
Žádná „hra smrti“, ale stále náročná
Stejně jako režisér hry Satoru Nihei a producent Akihito Kadowaki v rozhovoru s Denfaminicogamer (přes Automat), jeden byl vždy opatrný, aby nevyráběl „Onimusha: Way of the Sword“ a „Death Game“. Podle NIHEI to znamená „především to, že chceme vytvořit hru, kde si ji užíváte až do konce. Nechceme, aby se hráči vzdali, protože úroveň obtížnosti je příliš vysoká“.
„V dnešní době hrají hry hodně a chceme, aby si hráči mohli celou práci užívat až do konce,“ dodal Kadowaki. „Nechceme, abyste se vzdali a zahodili ovladač. Ale to neznamená, že chceme„ jednoduše “udělat hru“.
Producent poukazuje na to, že koncept „hry smrti“ nebo duší se nyní „ustanovil“, ale podle jeho názoru by to platilo na všechny akční hry: „Zemřel a pokračoval z toho. V tomto ohledu určitě zemřete v tomto novém Onimush.“
„Onimusha: Way of the Sword“ nabídne také jednoduchou úroveň obtížnosti, která se podle Kadowaki „zaměřuje na historii“, ale „často budete v tomto režimu poraženi“.
Režim světlého příběhu: Více než jen soupeře Nerfs
Jak vysvětlili oba vývojáři v dalším průběhu konverzace, „velmi pečlivě“ pracovali na příběhu hry. „Nesnihovali jsme jen parametry soupeřů, abychom mu poskytli jednoduchou úroveň obtížnosti,“ řekl Kadowaki. Podle NIHEI byla „Síla soupeřů“ přizpůsobena “, ale„ načasování pro vstupy tlačítka bylo více odpuštěno “. Byly také přidány AIDS UI.
„Pokud vůbec nezemřete, je ztracena část stimulu akční hry,“ pokračoval Kadowaki. „Nainstalovali jsme mechanismy, aby se hráči po několika porážkách vrátili na nohy a cítili pocit výkonu, když to zvládli.“
Kromě toho se protagonista Miyamoto Musashi také stává silnějším v průběhu dobrodružství, což také bojů zjednodušuje. Podle NIHEI existuje „možná úrovně, které nelze překonat pouze technologií. Proto jsme nainstalovali růstové prvky, které pomáhají. Koncept je, že hra je„ snáze hraje “prostřednictvím vašeho vlastního vývoje odemknutím nových akcí“.
„Síla útoku roste, ale také jsme naplánovali další věci, jako je rozšíření akčních možností nebo prodloužení trvání technik. Hodně jsme si mysleli, že hráči mohou hru dokončit, dokonce i od úrovně obtížnosti,“ uzavírá Kadowaki.
„Onimusha: Way of the Sword“ by se měl příští rok objevit pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Doposud čeká přesné datum vydání.
