Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Warlockem“ Invoke Studios odhalilo nové dobrodružství ve světě „Dungeons & Dragons“ na Game Awards 2025. Vývojáři slibují temné akční dobrodružství, ve kterém rostoucí síla hlavního hrdiny vždy něco stojí.
Letos se diváci Game Awards mohli těšit také na několik novinek. Mezi nimi bylo „Čaroděj“temné akční dobrodružství zasazené do světa Dungeons & Dragons.
Fantasy adventura s otevřeným světem je vytvořena Invoke Studios se sídlem v Montrealu a je ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. The Herní ocenění 2025 Kanadské studio využilo tento týden k vydání upoutávky na „Warlock: Dungeons & Dragons“ a zároveň poskytlo první podrobnosti o akčním dobrodružství.
Čaroděj Kaatri se přesune do středu příběhu. Vývojáři popisují Kaatri jako zkušenou bojovnici, která uzavře nebezpečnou smlouvu o použití podivné magie v boji proti hrozící temné hrozbě.
Kaatri ztvárnila herečka Tricia Helfer, nejlépe známá z „Battlestar Galactica“.
Odhalení hry bude následovat v létě 2026
Fanoušci D&D si budou muset chvíli počkat, než vyjde „Warlock: Dungeons & Dragons“. Jak oznámilo Invoke Studios, vydání temného fantasy dobrodružství je naplánováno až na rok 2027.
V létě 2026 by tým rád poskytl více informací o projektu a zároveň představil první hmatatelnou hratelnost. Vývojáři již prozradili, že kouzelné schopnosti Kaatri budou hrát hlavní roli jak v příběhu, tak v hratelnosti.
Když prozkoumáváte svět, každé kouzlo je klíčem, který otevírá nové cesty a možnosti „v krásném, ale znepokojivém světě“. V boji se podle vývojáře magie a boj na blízko kombinují a vytvářejí zážitek, který je „takticky i fyzicky intenzivní“.
Generální manažer Invoke Dominic Guay v komentáři k oznámení Warlocka uvedl, že spolupráce s Wizards of the Coast na bohaté značce, jako je D&D, poskytla týmu kreativní svobodu a podporu při vytváření nového, ambiciózního otevřeného světa. Studio je nadšené, že může konečně oznámit Warlock: Dungeons & Dragons a v budoucnu odhalit detaily hry.
John Hight, prezident Wizards of the Coast, v oznámení zdůraznil dvojsečný charakter magie čarodějů a popsal herní svět jako místo „nebezpečného zázraku, kde rostoucí síla Kaatri vždy přichází s cenou“.
