Zdroje: games.cz, hrej.cz
Šéf studia Pathea Games poskytuje nové pohledy na vývoj „The God Slayer“ a vysvětluje, proč je tým opatrný, pokud jde o AI.
Označeno pro hry Pathea “God Slayer“ je dalším velkým krokem, protože studio se poprvé zaměřuje na výrazně komplexnější steampunkové akční RPG s otevřeným světem. Přechod na Unreal Engine 5 již ukazuje, jak ambiciózní projekt je.
V jednom nový rozhovor s vedoucím studia Zifei Wu Pozornost se nyní zaměřila na téma, které má v současné době velký dopad na průmysl: možné využití generativní umělé inteligence ve vývoji.
Vývojáři používají umělou inteligenci spíše střídmě: „Myslím, že jediná umělá inteligence, kterou používáme, je při iteraci. Pokud například řekneme, že chceme, aby tato postava byla prodavačka, snažíme se pomocí umělé inteligence hledat online různé modely a podobné věci. Pak to prostě děláme sami.“
Jen ne příliš mnoho AI
Šéf studia pokračuje: „Celkově si myslím, že naši vývojáři nechtějí příliš používat AI. Zaprvé, není mnoho příkladů asijského steampunku, takže příklady, které nám AI poskytuje, jsou zvláštní, pokud to říkám sám. Takže musíme o spoustě věcí přemýšlet sami a začít od nuly. Celkově nám to pomohlo udělat svět a postavy z The God Slayer. Takže si myslím, že používáme příliš mnoho AI, alespoň ne realistické. to je způsob, jak jít právě teď.“
Nedávná hra přinesla rozsáhlé vhledy do světa a bojového systému. Prezentace ukazuje akční RPG, které kombinuje východní fantasy se steampunkovými prvky a spoléhá na dynamické elementární síly. Projekt je navíc nyní umístěn šířeji a již není vnímán pouze jako potenciální vrchol PS5.
Pohled na další oborové giganty ukazuje, jak silně se o tomto tématu již diskutuje. Například Masahiro Sakurai vidí generativní AI jako příležitost, jak lépe zvládnout velké projekty. Hideo Kojima naopak vidí automatizaci základních úkonů jako výhodu. Tyto různé pohledy ilustrují, jak moc se průmysl nachází v přechodné fázi.
