Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Pathea Games záměrně spoléhají na malou umělou inteligenci –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Pathea Games záměrně spoléhají na malou umělou inteligenci –

Marek Kováč
Last updated: 8 prosince, 2025 2:26 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
The God Slayer Screenshot 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Šéf studia Pathea Games poskytuje nové pohledy na vývoj „The God Slayer“ a vysvětluje, proč je tým opatrný, pokud jde o AI.

Označeno pro hry Pathea “God Slayer“ je dalším velkým krokem, protože studio se poprvé zaměřuje na výrazně komplexnější steampunkové akční RPG s otevřeným světem. Přechod na Unreal Engine 5 již ukazuje, jak ambiciózní projekt je.

V jednom nový rozhovor s vedoucím studia Zifei Wu Pozornost se nyní zaměřila na téma, které má v současné době velký dopad na průmysl: možné využití generativní umělé inteligence ve vývoji.

Vývojáři používají umělou inteligenci spíše střídmě: „Myslím, že jediná umělá inteligence, kterou používáme, je při iteraci. Pokud například řekneme, že chceme, aby tato postava byla prodavačka, snažíme se pomocí umělé inteligence hledat online různé modely a podobné věci. Pak to prostě děláme sami.“

Jen ne příliš mnoho AI

Šéf studia pokračuje: „Celkově si myslím, že naši vývojáři nechtějí příliš používat AI. Zaprvé, není mnoho příkladů asijského steampunku, takže příklady, které nám AI poskytuje, jsou zvláštní, pokud to říkám sám. Takže musíme o spoustě věcí přemýšlet sami a začít od nuly. Celkově nám to pomohlo udělat svět a postavy z The God Slayer. Takže si myslím, že používáme příliš mnoho AI, alespoň ne realistické. to je způsob, jak jít právě teď.“

Nedávná hra přinesla rozsáhlé vhledy do světa a bojového systému. Prezentace ukazuje akční RPG, které kombinuje východní fantasy se steampunkovými prvky a spoléhá na dynamické elementární síly. Projekt je navíc nyní umístěn šířeji a již není vnímán pouze jako potenciální vrchol PS5.



Pohled na další oborové giganty ukazuje, jak silně se o tomto tématu již diskutuje. Například Masahiro Sakurai vidí generativní AI jako příležitost, jak lépe zvládnout velké projekty. Hideo Kojima naopak vidí automatizaci základních úkonů jako výhodu. Tyto různé pohledy ilustrují, jak moc se průmysl nachází v přechodné fázi.

AI Limit: Eirene’s Furnace of War
Helldivers 2: Od AA po Free2play a zpět
Takto získáte nová monstra Mortcha a Fatalitcha – Všechny informace o Halloweenu Part 1
5 nejšílenějších momentů v pískovišti Destiny 2, které byste měli jako strážce znát
Aion 2 oznamuje datum vydání na Západě, ale jedna věta pravděpodobně způsobí bolest fanouškům MMORPG
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Resident Evil Code Veronica: Release & Announcement
  • Důvody jen výmluva? Propouštění se vyvine v otevřenou výměnu úderů –
  • Hellraiser Revival: Není pro slabé povahy
  • Resident Evil Requiem: Hidden Message
  • Phantom Blade Zero: Hráči Xboxu zůstanou v roce 2026 s prázdnou

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?