Zdroje: games.cz, hrej.cz
Kromě PS6, Sony údajně také pracuje na novém ručním počítači, který by se mohl objevit ve stejnou dobu jako konzole příští generace. Podle Bryana Heemskerka z masivního poškození je riziko, že přenosná platforma zpomalí PlayStation 6. Místo toho jsou PC porty skutečnou brzdou pro nadcházející konzolu.
Sony již tvrdě pracuje na scénách v zákulisí PS6který s největší pravděpodobností nabídne výrazně více energie ve srovnání se současnou konzolou. Podle nejmladších úniků je výpočetní síla nadcházející platformy příští generace Až 40 teraflopů a v oblasti Raytracing i na úrovni grafické karty RTX 5090.
Podle pověstí by společnost Sony měla nejen pracovat na nové konzole, ale také na nové kapesní počítač, který by mohl být spuštěn současně s tím, že PS6, ale by měl reprodukovat tituly PS6 pouze v technicky svlékané formě. Mnoho fanoušků se proto obává, že kapesní počítač může zpomalit PS6 a zajistit podobný scénář jako v případě řady Xbox X a S.
Ale pokud jde o Bryan Heemskerk z Developer Studio Massive poškození, není třeba se bát. Místo toho vidí nebezpečí jinde: PC porty by se mohly ukázat jako skutečná brzda pro nadcházející konzoli.
Handheld by nebyl nebezpečím pro PS6
V posledním vydání „Broken Silicon“ -podcast Zákon von Moore je mrtvý (přes WCCFTECH) Heemskerk zpočátku vysvětlil, že pro vývojáře je nyní mnohem snazší přizpůsobit hry pro kapesní počítač, jako je Nintendo Switch 2. Konec konců bychom byli v „éře po rozlišení“ a technologie zvyšující se již ujistily, že hry jsou již na sérii než na sérii.
Podle Heemskerka by grafické detaily již nemusely být sníženy tolik, zatímco vývojáři by se považovali za účinnější, aby se přizpůsobili rozpuštění hry. Z tohoto důvodu by to nemělo být velkým problémem pro přenos her z PS6 do kapesního počítače.
A i když by byl rozdíl ve výkonu mezi PS6 a kapelnou počítačem větší podle očekávánípodle Heemskerku, nebyl by žádný podobný problém jako u Xbox Series X a řady S. Hlavním důvodem je silný podíl společnosti Sony na trhu.
Díky současné pozici Sony a obecně rostoucím trhu s kapesními počítači by bylo mnohem snazší nastavit přenosnou PlayStation jako základní platformu pro hry. Microsoft by tuto možnost nikdy neměl s řadou S, protože její tržní podíl by byl příliš malý.
Skutečná brzda: PC porty
Podle Heemskerk by nyní nevyhnutelné PC porty mohly být větší problém: hry by byly navrženy od začátku, aby mohly být pro PC snadno implementovány později. Vývojáři by museli vzít v úvahu rozmanitost hardwaru PC, od novějších po zastaralé grafické karty. To znamená, že hry nevyužívají plného výkonu konzoly, které by mohly zpomalit hry PS6.
Jako příklad, Heemskerk vede poslední publikovaný „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ Nové vydání hry, která kdysi přivedla PS2 na své limity. Ale remake multi-platform má mnoho technické problémy A nevypadají mnohem lépe než „Metal Gear Solid 5: Phantom Pain“. Například opačné stojany „Smrt roztržení 2“ “hra exkluzivní PS5, která plně využívá výkon konzoly.
Dalším příkladem, který zmiňuje Heemskerk, je také „Metroid Prime Remastered“. Protože nové vydání klasiky se objevilo pouze pro přepínač Nintendo a nebyl naplánován žádný PC port, byl schopen optimálně používat hardware konzoly a tlačit grafiku na její limity.
Nakonec zbývá vidět, jak bude PS6 bojovat s plánovaným kapesníkem. Chvíli však trvá, než nebude čas: Podle pověstí mohla Sony odhalit další genovou konzolu poprvé v roce 2028, zatímco a Spuštění na konci podzimu nebo začátkem zimy 2029 by se mohl konat. Playstation Architect Mark Cerny také nedávno vysvětlil, že jeho současný „Časový rámec navržený několik let“ být.
