Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Hell Is Us“ se tento týden objevuje jedinečné dobrodružství, které se úmyslně rozbije s moderními konvencemi: nedostatek AIDS, jako je karta nebo markery úkolu, by se měl být schopen ponořit do dystopického světa ještě hlouběji. Zda to uspěje, nebo spíše zabraňuje prvním testům, které nyní odhalují dobrodružství Dark Action.
Aby se hráči zabránili vstávání a frustraci, videohry nyní často nabízejí jasné pokyny ve formě map, značek nebo oznámení, která ilustrují další krok. Ale „Sakra jsme my“ Od vývojáře Studio Rogue Factor jde přesně v opačném směru.
Pro temné akční dobrodružství třetí osoby bylo úmyslně vydáno s určitými AIDS, takže hráči musí prozkoumat světu her sami a musí samotný příběh dešifrovat. To chce vytvořit jedinečný a pohlcující zážitek. První testy najdete v „Hell Is Us“, zda se plán otevírá nebo spíše vede k nepříjemnému hernímu zážitku.
Atmosférická deska, která by neměla potěšit všechny kvůli nedostatku pomoci
Po 33 recenzích Metcore von „Hell Is Us“ V současné době na 79 bodech. Celkově je hra do značné míry přijímána kritiky, ale polarizuje kvůli vzdání se konvenčních AIDS.
Především je chválena hustota, depresivní a tmavá atmosféra, zatímco grafická reprezentace je zvukový design také zvýrazněn pozitivně. A tak -svolené vyprávění environmentálního vyprávění, tj. Vyprávění příběhu okolí a ne prostřednictvím textu nebo dialogů, je také považováno za jeden z nejsilnějších bodů ve hře.
Bojový systém podobný duši, který je popisován jako solidní a vzrušující, může také přesvědčit. Je to přístupné, aniž by bylo příliš snadné. Někdy jsou hádanky opravdu složité, vícevrstvý design úrovně je také zmíněn jako plus bod, takže prozkoumání světa se cítí nesmírně užitečné.
Avšak vědomé vzdání se karet, cílových značek a nadměrných informací je meč s dvojitým hraním: zatímco někteří testeři oceňují odvážné rozhodnutí o designu a ve srovnání s mnoha moderními hrami považují za velmi osvěžující, že se musí intenzivně vypořádat se světem, jiní jsou toho názoru, že obtížná orientace může vést k frustraci.
Nejběžnějším bodem kritiky je nízká rozmanitost odpůrců a zbraní, takže boje se mohou později stát poněkud monotónní. A ačkoli základní předpoklad historie je popisován jako vzrušující, je to jen trochu podmanivé. Kromě toho protagonista Remi zůstává poměrně bledý a především finále – dokonce i kvůli krátkému poslednímu činu – je vnímáno jako zklamání. Někteří kritici navíc poznamenali, že na konci hry zůstatek ustoupil a boje se staly příliš snadnými.
Testy a hodnocení pekla je USA v přehledu
Jeden z nejvyšších hodnocení pochází PlayStation Universekterý udělil 9 z 10 bodů a zdůraznil, že „téměř všechno“ na „pekle je my“ je „rozvinuté až k dokonalosti“. A „ačkoli někteří považují za obtížné najít před námi kvůli nedostatku směrů, průzkum se stává klíčem k jeho úspěchu. Jeho bojový systém je zábavný a nabízí mnoho mechaniků, s nimiž můžete experimentovat, ale mohlo by to tolerovat trochu více nepřátelské rozmanitosti“.
Recenzent QuiteShockerskdo vytáhne 8,5 z 10 bodů a popisuje „peklo je nás“ jako „jedinečný klenot“, který obvykle nevidíte v herním průmyslu. Je to víc než jen hra, která prostě nemá žádné body ani značky úkolů. Místo toho je to podmanivý zážitek, který opravdu povědomí inteligenci, zvědavost a pozornost hráče “. Kromě toho je „nesmírně uspokojivé a trvale užitečné zjistit, jak řídit hlavní příběh nebo vedlejší úkoly vpřed pouze prostřednictvím vyšetřování“.
7,5 z 10 bodů je k dispozici z Gamingtrendkdo poukazuje na nedostatek AIDS: „Peklo je my, je zážitek, který nebude potěšit všechny, zejména ty, kteří dávají přednost jasným cílům. Strávíte hodně času, abyste zjistili, co dělat dál […]. Hra však také znamená něco, co se v moderních hrách stává stále vzácnějším: titul, který respektuje vaši inteligenci a nebojí se statečných návrhových rozhodnutí. Připravte se tedy na poznámky. „
Mezitím pochází nejnižší hodnocení EurogamerKdo distribuuje jen 6 z 10 bodů: „Peklo je my, je podmanivá, noční můra o hrůzách války, ale jeho rozdělené rozhodnutí o designu jsou únavné.“
Mezinárodní testovací hodnocení v přehledu (extrakt):
- Push Square – 90
- PlayStation Universe – 90
- Ign Německo – 90
- Playsense – 85
- QuiteShockers – 85
- Gamesradar+ – 80
- GameSPEW – 80
- RANT obrazovky – 80
- Games.ch – 75
- Gamingtrend – 75
- Jeuxvideo.com – 75
- CD-akce-70
- Thegamer – 70
- Hra8 – 70
- Eurogamer – 60
V případě pouze 33 recenzí lze předpokládat, že další testy budou přidány v příštích několika hodinách a dnech. Výsledkem je, že „Hell Is Us“ se Metacore mohl stále pohybovat v obou směrech.
„Hell Is Us“ se objeví 4. září 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Pokud si vyberete deluxe vydání hry, můžete začít o 72 hodin dříve díky předčasnému přístupu, a tedy od dnešního dne. K dispozici je také několik exkluzivních kůží, exkluzivní vyšetření a digitální umělecká kniha a původní soundtrack.
