Zdroje: games.cz, hrej.cz
Žánr MOBA nabízí neuvěřitelné množství rozmanitosti a hra tohoto typu potřebuje dobrý nápad, aby se prosadila po boku dlouholetých, velkých jmen jako League of Legends nebo Dota 2. Nová MOBA se objeví v beta verzi na Steamu v prosinci 2025 a dokázala zaujmout zajímavými inovacemi.
Co je to za hru? Spellcasters Chronicles je nejnovější titul od Quantic Dream. Francouzští vývojáři se proslavili silnými příběhovými hrami jako Heavy Rain a Detroit Become Human.
Nyní zkouší 3vs3 MOBA, ve které musíte jako takzvaný kouzelník zničit kameny života protivníka, abyste zápas vyhráli. Beta verze Spellcasters Chronicles začne na Steamu v prosinci 2025.
Autor MeinMMO Nico už dokázal odehrát pár kol a získat první dojem ze Spellcasters Chronicles.
kdo to tu píše? Pro autora MeinMMO Nico patří MOBA jako League of Legends, Dota 2 nebo Deadlock k nejlepším hrám vůbec. Na žánru je závislý už 14 let a od té doby v takových hrách nasbíral více než 10 000 hodin.
Vývojář Quantic Dream razí novou cestu se Spellcasters Chronicles – podívejte se na trailer zde
Další videa
Automatické přehrávání
Co žánr potřebuje v roce 2026? Žánr online bojové arény pro více hráčů byl vytvořen pomocí modu pro real-time strategickou hru Warcraft 3, Dota. Od té doby vyšlo několik her tohoto typu, ale řada z nich je dlouhodobě neúspěšná.
League of Legends, pravděpodobně největší MOBA, byla vydána v roce 2009 a od té doby přitahuje mnoho hráčů každý den. Nástupce Doty, Dota 2, je také po léta jednou z nejhranějších her na Steamu.
Mnoho nových MOBA se musí smířit s tím, že již existuje jedna nebo více opravdu dobrých her pro „původní“ verzi žánru. To znamená, že nová MOBA musí rozšířit žánr o vlastní dobré nápady, aby nezmizela ve stínu velkých titulů. A přesně s těmito dobrými nápady přišel Quantic Dream pro Spellcasters Chronicles.
Spellcasters Chronicles se chtějí vrátit k počátkům žánru
Jaké nápady má nová MOBA? Jak již bylo napsáno, žánr MOBA vzešel ze strategické hry v reálném čase. Spellcasters Chronicles přebírá prvky z původního žánru a míchá je s MOBA z pohledu třetí osoby.
Poté, co si vyberete svou postavu, můžete sestavit balíček různých kouzel a bytostí. Těmito stvořeními mohou být kostliví válečníci, velká kamenná monstra nebo užitečné budovy a ve hře je vyvoláváte vy. S dalšími úrovněmi můžete zvýšit limit tvorů, posílit svá ostatní kouzla nebo vybavit svého kouzelníka více života nebo regenerace.
Později budete moci na své protivníky vypustit celé hordy příšer a podobně jako v dobíjecím ultimate si můžete přivolat obrovského titána, který vám pomůže vyčistit herní pole.
Jaký je velký rozdíl oproti LoL nebo Dota 2? V LoL nebo Dota 2 jsou stvoření (minoni nebo creepové) jen malí pomocníci, kteří opouštějí základnu ve stanovených časech a podporují vás v dráze. Většinou jsou k dispozici jako bojovníci na blízko, bojovníci na dálku a jako speciální minioni, kteří způsobují větší poškození budov.
Ve Spellcasters Chronicles se ale můžete sami rozhodnout, která stvoření a v jakou dobu vám pomohou. Tento aspekt byl vítanou změnou, na rozdíl od více jednorozměrných přisluhovačů z LoL a Dota 2. Nové MOBA mohou převzít prvky od jiných zástupců žánru, ale měly by spoléhat na nové a zajímavé mechaniky, jako jsou stvoření ze Spellcaster’s Chronicles.
Můžete se sami rozhodnout, jak budete svou postavu hrát
Jak se hrají Spellcasters? Další pěkná myšlenka Spellcasters Chronicles spočívá v rozmanitosti postav. Bohužel jsem si při své herní seanci s vývojáři mohl vybrat pouze ze dvou předpřipravených balíčků, ale už jsem si uvědomil, že je to moje rozhodnutí, zda se raději spolehnu na spoustu silných bytostí a zbořím věže ve třech drahách, nebo zda budu chtít upgradovat své kouzelnické schopnosti.
Jako Ohnivý elementalista jsem se rozhodl zaměřit více na ohnivá kouzla. Téměř s každou úrovní jsem dokázal zesílit svůj ohnivý paprsek a později vykouzlit spršku uhlíků, abych rozmělnil stvoření mnoha nepřátel. Měl jsem s sebou také několik tvorů, ale soustředil jsem se na schopnosti.
S Iron Sorcerer jsem mohl zažít odvrácenou stranu Spellcasters Chronicles. Jediné, co jsem měl jako schopnost, byl štít, který blokoval nepřátelská kouzla nebo střely z věže, a silný ultimátní, který by srazil téměř každé monstrum přede mnou. Můj zrak byl více na mnoha příšerách, které jsem dokázal přivolat. Pomocí malých lučištníků jako potravy pro děla a velkých kamenných nestvůr jsem dokázal přivolat armádu a zničit nepřátelskou věž téměř s lehkostí.
Velmi se mi líbily různé možnosti, které pro mě byly při hraní dokonce omezené a ukazují, že Quantic Dream nechce pouze vytvořit další klon LoL, ale přemýšleli o tom, jak mohou dále rozvíjet žánr MOBA.
MOBA, která hraje a působí jako League of Legends, však nemusí vždy zmizet ve stínu. Mobilní hra z Číny vypadá jako skutečný klon LoL, ale je nejúspěšnější hrou na světě a dosáhla nejvyšších příjmů za tři roky: Nejúspěšnější hra na světě vypadá jako klon LoL, ale dělá jednu důležitou věc lépe
