Zdroje: games.cz, hrej.cz
Gamescom 2025 skončil a letos se zaměřil velmi odlišně, než jste zvyklí. Editor Meinmmo Benedict Grothaus tam byl a je ze změny šťastný. Videohry jsou stále tématem, ale s jiným přístupem, lepším tématem, jak najde.
Letošní Gamescom se konal od 19. do 24. srpna 2025 a zlomil několik záznamů: Podle oficiálních webových stránek bylo přítomno více vystavovatelů ze zahraničí než kdy předtím a digitální dosah také dosáhl maximálního.
Během zahajovací noci živě byla představena většina nových her a obsahu a naše show Fyng a další výstavní případy pokračovaly v následujících dnech. Byly tu desítky nových titulů, které byly vidět, aktualizace přišly pro mnoho služebních her.
To, co chybělo, však jsou velké trháky. „AAA Gaming“ byl stěží přítomen. Největší produkce v pořadech je pravděpodobně nová Call of Duty, nová expanze WOW a možná nástupce černého mýtu: Wukong-i když to je přísně nezávislé.
S oznámením z druhé sezóny série Fallout byl další odlehlý z her, který je více zaměřen na široké publikum. Jinak, téměř nic přeplněného, aby se zabývalo hmotou. Pro mě důvod k radosti.
Úplně divoký: Hezký den pro rybolov havaroval na Fyng Show a byl jedním z vrcholů:
Pěkný den pro rybolov ukazuje svůj nový obsah z nové aktualizace
Více videí
Autoplay
Pro všechny, ale pro každého málo
Velké tituly byly na celém Gamescom poměrně vzácné. V halách 7 a 8 byly obrovské budovy a stánky mezinárodních vystavovatelů a velkých studií, ale opravdu zajímavá oznámení přicházela od místa, kde jinde.
Místo toho se AA Productions a nezávislé tituly dostaly do prezentace. Dokonce i německá hra na přežití nezávislé na přežití měla s novou aktualizací slot v ONL.
Samotný výběr her v případě velké show byl velmi široký. S Dawn of War 4, hra, na kterou jsem čekal navždy, se do show dostala i strategická hra v reálném čase. Žánr byl považován za mrtvý už roky.
Téměř všechno je vrcholem, když se vám to líbí
Již s naší přípravou jsem si všiml: Téměř všechno, co budu sledovat nebo jak se moji kolegové dívají, jsou hry, které cítíme. Nejen trochu, ale správně, s humbukem a vším.
Pocit se pak potvrdil na samotné Gamescom. Já sám jsem měl jen dvě schůzky, kde jsem nebyl úplně nadšený, ale i oni byli stále v pohodě – z pohledu někoho, kdo je na něčem takovém.
Přesto bych mohl snadno říci, že téměř každá hra, na kterou jsem se podíval, byla vrcholem:
„Největší“ hrou na mém seznamu mohla být Blood of Dawnwalker, upírská hra bývalých vývojářů Witcher. Tady stále vidím co nejvíce potenciálu, který hra hraje na roli, může řešit širší publikum. Všechno ostatní bylo specializované produkce a to je přesně to, co Gamescom 2025 dělá tak skvěle.
Na naší scéně jsme měli v rozhovoru mnoho vzrušujících hostů:
1 000 hodin nenávistné lásky: Proč jsou rozzlobení fanoušci největší nadějí pro dunu: probuzení
Více videí
Vývoj, který si přeji budoucnost
Kde musím souhlasit, toto je množství lidí v spotřebitelských halech. Pokud chcete něco zvednout, musíte čekat na několik hodin. To není přesně to, co jdete do Gamescom. Ale i tady: Indie aréna měla spoustu skvělých hráčů na výběr a byli téměř nepřetržitý.
Po celá léta hráči kritizovali, že velká studia jsou pouze na penězích a vyvíjejí se pouze pro obecnou mši, ale bez kvality. Nejedná se o dobré hry, jen o jejich zpeněžení.
Gamescom 2025 je očividný kontrapunkt k tomuto vývoji.
Mnoho menších a středně velkých ateliérů namísto představení obrovských titulů, které přilákaly miliony hráčů, ukázala své práce s hrami, které vytvářejí pro „své“ fanoušky. Hry, které máte rádi a že chcete hrát sami.
Toto odhodlání a vášeň mi chybí v AAA Gaming a to, co mě přimělo více zaměřit se na nezávislé hry a AA produkce před 10 lety. Pokud je Gamescom 2025 předehrou, že vývoj her v tomto směru bude v budoucnu ještě více, budu více než spokojený a těším se na příští rok.
Další bod, který jsem si všiml na Gamescom 2025: Ve srovnání s předchozími roky došlo k výrazně méně ovlivňovacímu dramatu. Vypadá to, že to bylo dokonce výslovně zohledněno: Montanblack patřil před 3 lety, Gamescom, nyní říká, že obdržel zrušení
