Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dan Trachtenberg chce rozšířit franšízu „Predator“ mimo velkou obrazovku. V rozhovorech u příležitosti nadcházejícího uvedení „Predator: Badlands“ do kin režisér popsal, jak si takovou videohru představuje a které hry formovaly jeho vizi.
Série „Predator“ v posledních několika desetiletích opakovaně produkovala herní vedlejší produkty, ale obecně nebyly velkým hitem. Režisér Dan Trachtenberg by si přál, aby se to změnilo. Jeho myšlenky vycházejí z některých dnes nejslavnějších akčních adventur.
Inspirace od známých AAA franšíz
Trachtenberg, který je mimo jiné zodpovědný za „Prey“, „Predator: Killer of Killers“ a nadcházející film „Predátor: Badlands“ je odpovědný, vysvětleno v a Rozhovor s IGNchce pro franšízu rozsáhlý projekt videoher.
Doslova řekl: „Opravdu chci akční dobrodružství z pohledu třetí osoby jako Uncharted, Assassin’s Creed nebo podobnou hru s otevřeným světem.“
Režisér dále zdůraznil, že ačkoliv sám „Predator: Concrete Jungle“ z roku 2005 nehrál, myšlenka akční hry založené na příběhu mu připadala mimořádně přitažlivá. „A myslím, že Predator je z hlediska hry prostě tak zábavný. Doufám, že se to stane.“
V případě, že jste také vynechali „Predator: Betonová džungle“, co je založeno na Metaskóre is no loss: Toto je videohra z roku 2005, kterou vyvinulo dnes již neexistující studio Eurocom pro PlayStation 2 a původní Xbox. Jako zneuctěný Predátor je vaším úkolem znovu získat čest tím, že budete lovit a likvidovat lidi, kteří ukradli jeho pokročilou technologii.
Nový trailer k „Predator: Badlands“ ukazuje, jak ve filmu probíhá lov:
Trachtenberg již dříve vytvořil úroveň pro fiktivní hru „Predator“, kterou poslal do soutěže pořádané dnes již neexistujícím herním časopisem. „Navrhl jsem úroveň pro videohru Predator, o které jsem si jistý, že jsem ji právě zkopíroval z Contra. A do časopisu jsem se nedostal,“ řekl zpětně režisér.
Vášeň pro videohry ho podle vlastních vyjádření provázela od mládí. Díky tomu byla jeho tvorba opakovaně ovlivňována známými hrami. Už na začátku roku to uvedl Trachtenberg „Stín kolosu“„Half-Life 2“, „Princ z Persie“ a „Uncharted“ patří mezi tituly, které významně formovaly jeho vizi „Predator: Badlands“.
A koupíte si ho od režiséra, jak jasně ukazuje jedno z jeho dřívějších děl:
Zbraňový arzenál ovlivněný WoW
Zbraňový arzenál mladého Predator Deka v „Predator: Badlands“ je také úzce spojen s herním světem. Trachtenberg vysvětlil IGNpři navrhování hodně čerpal z populární třídy „World of Warcraft“ orientovaný.
Inspiroval by se zejména ikonickou zbraní lovce démonů z MMO Blizzard, která se ve filmu zviditelní: Dek má laserový meč, který lze přepínat do různých režimů – od klasické zbraně s čepelí až po tvar připomínající glaive.
Vztah mezi hlavními hrdiny utvářely kromě výběru zbraní také hry. Podle Trachtenberga „Stín kolosu“ ano zásadní roli ve vývoji narativního jádra. Dynamika mezi Dekem a postavou Elle Fanning je založena na interakci v kultovním titulu z roku 2005.
Více k tématu na PLAY3.DE:
„Predator: Badlands“ se odehrává daleko v budoucnosti. Premiéra není zas tak daleko: uvedení filmu do místních kin je naplánováno na 6. listopadu 2025.
