Zdroje: games.cz, hrej.cz
Square Enix pokračuje v remakové strategii. Hrozí ale přesycení? Zdá se, že odpovědný producent Masaaki Hayasaka je navzdory několika novým edicím v krátké době pozitivně naladěn. K předělávkám dalších dílů však vtipně přikládá jednu podmínku.
Remake „Dragon Quest 3“ byl vydán v říjnu 2024 a odehrál se jen během prvních tří týdnů. přes dva miliony zákazníků. Square Enix se pak vrátil k prvním dvěma dílům a přinesl je na trh ve zcela přepracované podobě. „Dračí úkol 1“ a „Dračí úkol 2“ vydáno jako balíček tento týden.
Návrat k raným hrám v sérii přinesl výzvy jako např Bloomberg po rozhovoru s producentem Masaaki Hayasaka uvedl. Původní Dragon Quest 1 z roku 1986 nabízel jednoduchý herní koncept s jediným hrdinou a základní mechanikou. „Dragon Quest 2“ rozšířil koncept o členy party a předem rozsáhlejší příběh „Dragon Quest 3“ později považován za téměř dokonalou variantu klasické koncepce.
Square Enix s tím chtěl udělat něco úplně nového
Aby rané díly působily moderně a nebyly jako krok zpět, rozhodl se Square Enix pro výrazné úpravy. Hayasaka vysvětlil: „Když jsme pracovali na remaku Dragon Quest 3, naším cílem nebylo výrazně změnit originál.“
Ale přístup byl u obou předchůdců odlišný: rozhodli se „to změnit a udělat s tím něco úplně nového“. Cílem bylo oslovit moderní hráče a zároveň vyjít vstříc fanouškům originálů.
Oba remaky dostaly nové questy, další funkce a rozšířené cutscény, které trilogii těsněji spojují. „Dragon Quest 2“ také obsahuje nový konec od tvůrce série Yuji Horii. Hayasaka nechtěl prozradit žádné podrobnosti, ale zdůraznil, že by to hráče překvapilo.
Zabýváme se frekvencí předělávek
Navzdory rozsáhlým revizím se nabízí otázka, zda to Square Enix nepřehnal s předělávkami. „Dragon Quest 7 Reimagined“ je již ve startovacích blocích a má se objevit v únoru. To znamená čtyři remaky během pouhých 16 měsíců.
Nahlásili jsme:
Hayasaka v tom nevidí problém. „Nebojím se, protože mezi nimi je tří až čtyřměsíční odstup,“ řekl. Publikační strategie podle jeho názoru napomáhá ke zviditelnění značky a usnadňuje start novým hráčům.
Producent se přitom dívá dopředu. Po dokončení svých tří remaků chce svému šéfovi představit nový herní koncept. „Práce na originální IP je pro producenta a tvůrce něco jako sen,“ vysvětlil Hayasaka.
Práce na tradiční sérii ukázala, že rozhodnutí jsou vázána na zavedenou strukturu. S novou značkou se můžete „rozhodovat bez předchozích hranic a omezení“.
Na druhou stranu, pokud chce Square Enix další předělávky klasiky a odmítne svůj nový koncept, má Hayasaka, alespoň v žertu, jednu podmínku: „Pokud to chtějí, řeknu: ‚Prosím, dejte mi desetinásobek platu‘.“
