Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Probuzení chce změnit styl hraní hráčů, říká, že hráči by si na to měli zvyknout
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Probuzení chce změnit styl hraní hráčů, říká, že hráči by si na to měli zvyknout

Marek Kováč
Last updated: 15 října, 2025 8:12 am
Marek Kováč
Share
5 Min Read
Neues Projekt 59
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

V Dune: Probuzení se hráči staví proti komentáři od vývojáře, který má vysvětlit, jak se vyváží. Hráči se cítí omezeni ve způsobu, jakým hrají.

Jak je vyvážení v Dune: Probuzení? Vyvažování v Dune: Probuzení je pro hráče vždy bolavým bodem. Na začátku byla létající vozidla příliš mocná, protože byste je mohli použít k zaparkování ostatních hráčů.

Později existovaly stížnosti, že pozemní vozidla stěží měla právo na existenci, protože většinu času trávíte ve hře v ornithopteru.

Meta se rychle vytvořila, pokud jde o schopnosti a dovednosti, zatímco hráči zůstaly stranou, protože existovaly podobné, lepší dovednosti na výběr. Vývojáři se pokusili vyrovnat rovnováhu v měsíčních záplatách, ale to nemusí nutně dělat hráče radost.

1 000 hodin nenávisti lásky: Proč jsou rozzlobení fanoušci nejlepší nadějí pro dunu: probuzení

Více videí

Autoplay

Debata o rovnováze

Jak si vývojáři myslí o vyvážení? Vývojář „Iggy“ nedávno vysvětlil v příspěvku na Discord, jak vývojáři v současné době plánují vyrovnávání. Píše, že vývojáři nepřipravují hru pro „pouze na dálku“ nebo „pouze„ melee “, ale že chtějí, aby hráči přepnuli mezi oběma režimy.

Dále vysvětluje, že musí být jasné, že měnící se zbraně jsou součástí duny: probuzení a že rovnováha bude vyladěna, dokud nebude statistika boje proti rozsahu nebo melee vyvážená. Chtějí také nadále pracovat na tom a současná oprava vyvážení není poslední.

Jak hráči reagují na prohlášení? Na Reddit jsou hráči naštvaní na prohlášení. Pro ně je to další případ, kdy vývojáři chtějí změnit hráče a způsob, jakým hrají. Toto je již známo z debaty o koncové hře Dune: Awakening, která byla původně zamýšlena jako PVP MMO a musela být upravena v průběhu měsíců, aby vyhovovala potřebám hráčů PVE.

Také v tomto případě se hráči cítí nepochopeni. Vysvětlují tedy, že ve hře si musíte nejprve vybrat třídu, můžete si vybrat pouze 3 aktivní dovednosti a 3 pasivní techniky, můžete své dovednosti přerozdělit pouze každých 48 hodin a nové sady brnění dávají bonusy pro třídu.

Všechno je navrženo tak, aby se specializovalo a nestalo se všestranným. Hráči jsou nespokojeni s tím, že vývojáři nyní objasňují, že byste měli být jak na melee, tak i bojovník na dálku.

Uživatel Reddit Evilrobotsteve to vidí podobně:

Problém je v tom, že se zdá, že vývojáři nerozumí, že existuje rozdíl mezi záměrem a skutečnou implementací ve hře. Všechno je v pořádku a dobré říci, že chtějí, aby hráči přepnuli mezi bojem na Melee a na dálku, ale systém talentů, který nám dali, je navržen tak, aby se zaměřil na jeden nebo druhý. Hráči tedy budou dělat to, co je efektivní, a pracovat se systémem.

A tak jsme zůstali s její další myšlenkou rovnováhy. Pokud je Melee upřednostňována, nerfí ho, dokud nebude upřednostňován na dálku, hráči se přepnou, takže ho nerf/buff znovu upřednostňují melee, hráči se přepínají. Hráči se mění, ale ne uprostřed boje jako oni[die Entwickler] Chcete to, ale po každé změně rovnováhy.

Pokud nechtějí přepracovat celý svůj systém talentů, hybridní hráči zůstanou vždy menšinou. Realisticky by bylo lepší pro vývojáře, aby to přijali a vyvážili hru tak, aby boje Melee a Ranged byly ve výkonu blízko, aby si hráči mohli alespoň vybrat svůj požadovaný styl hry, ai když hráči nepřepínají mezi Melee a na dálku, na bojišti je alespoň mix.

Uživatel Evilrobotsteve na Reddit

Aby bylo možné vytvořit herní styl v duně: Probuzení, které kombinuje jak blízký, tak na dálku, budou vývojáři muset udělat víc, než jen rozdávat Nerfs a Buffy. Funkce pro automatickou změnu stromu talentů při výměně zbraní by mohla být užitečná být bojovníkem na blízko a zároveň na dálku. Podobná mechanika je známa z různých jiných her.

Debata o prohlášeních vývojářů je zahřívána. Mnoho hráčů nechce, aby jim jejich styl hraní diktoval a odpovídajícím způsobem reagoval s tvrzeními. Jiní chápou nápady vývojářů, ale implementaci kritizují. Zbývá vidět, co příští vyvážená náplast přinese Dune: Probuzení. Dune: Probuzení ztrácí 90% hráčů za 4 měsíce, nyní vývojář oznamuje propouštění

Ohlášena exkluzivní sada a komunitní propagace pro kreativy –
Nová stavební hra na Steam mě dělá bohem a dává mi to, co neudělal hru po dobu 20 let
Získejte nejlevnější herní notebook svého druhu nyní s hrami zdarma!
To jsou jejich silné a slabé stránky a speciální rysy
PS Plus Extra/Premium: Hry za září 2025 jsou tam
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?