Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Proč čínská studia předbíhají Japonce –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Proč čínská studia předbíhají Japonce –

Marek Kováč
Last updated: 6 prosince, 2025 7:00 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
1765004437 Shuhei Yoshida PlayStation
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Bývalý manažer PlayStation Shuhei Yoshida popisuje rychle rostoucí herní prostředí v Číně, zdůrazňuje strukturální výhody a vidí, že japonská studia čelí novým výzvám.

Na WePlay Expo 2025 získal Shuhei Yoshida vzácný pohled z první ruky na rostoucí herní prostředí v Číně. Jeho návštěva ukazuje, jak rychle se tamní studia rozvíjejí a jak se liší různé produkční kultury. Jeho hodnocení také naznačuje, že Čína v některých oblastech dosahuje nové dynamiky, což také přitahuje pozornost veteránů mezinárodního průmyslu.

„Rychlost vývoje v Číně je úžasná. Také rychle mění personál a samotný vývoj hry je rychlý,“ říká Yoshida.

Japonsko nemůže držet krok s tempem Číňanů

Yoshida odkazoval na předchozí rozhovory s miHoYo a zdůraznil, jak výrazně se vývojové tempo čínských studií liší od tempa japonského. Především vidí strukturální faktory, které japonským týmům ztěžují přímé srovnání, protože organizace, personální stavy a výrobní procesy často v Číně dosahují zcela jiných rozměrů. Naznačil také, že právní rámec v Japonsku zpomaluje některé procesy, které jsou v Číně mnohem flexibilnější.

Yoshida vysvětluje: „Jedním z důvodů, proč jsou hry v Číně tak silné, je to, že jsou vyvíjeny v prostředí, které může zaměstnávat velké množství zaměstnanců, kteří mohou pracovat dlouhé hodiny.“

Podle jeho názoru by některé způsoby práce v čínských studiích mohly být pro japonské vývojáře obtížné napodobit – i když byla ochota přizpůsobit se. Dal však jasně najevo, že trendy se mohou změnit, i když současná mezera zůstane viditelná a průmysl tento vývoj pozorně sleduje. To vytváří oblast napětí, ve které se tradiční silné stránky a nové modely růstu stále více dostávají do konfliktu.

S „Varsapurou“ nedávno miHoYo představilo nový titul, který má mnohem realističtější přístup. Yoshida to vidí jako možnou změnu strategie. Studio zřejmě zkoumá, jak daleko se může vzdálit zavedenému anime stylu. Navrhl také, že „Varsapura“ by mohla být vědomým signálem k prosazení vlastní vůdčí role nad konkurenčními studii.

Yoshida také nedávno hovořil o korejských vývojářských studiích:



Tato hodnocení ukazují, jak moc se mění dynamika asijského herního průmyslu a jak důležité jsou nyní technické experimenty. Yoshidova pozorování také jasně ukazují, že zavedená studia rozšiřují svou identitu, aby aktivně utvářela budoucí trendy.

Valve chtěl zajistit spravedlivější ceny, ale v některých zemích hraje na páře až o 44 % dražší
Vstup do Xbox Game Pass měl stovky milionů amerických dolarů fizzle –
Prince of Persia The Sands of Time: Ubisoft reaguje na únik
5 milionů hráčů chce zítra hrát nový Anime MMORPG, ale informace zmizí krátce před vydáním
Assetto Corsa Rally: Nový off-roadový král? „Nelítostná simulace“ prezentovaná s počátečními informacemi
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Adventní kalendář PlayStation 2025: Den 15 – tři ovladače PS5 jako hlavní cena –
  • Resident Evil Code Veronica: Release & Announcement
  • Důvody jen výmluva? Propouštění se vyvine v otevřenou výměnu úderů –
  • Hellraiser Revival: Není pro slabé povahy
  • Resident Evil Requiem: Hidden Message

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?