Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nintendo vždy sledovalo svůj vlastní obchodní model a v budoucnu nebude přímo konkurovat PlayStation nebo jiným výrobcům. Bývalý šéf Nintenda Reggie Fils-Aimé je o tom přesvědčen a důvody k tomu uvedl v nedávném rozhovoru.
Nintendo vydala některé z nejúspěšnějších konzolí všech dob a zaujímá několik předních pozic v žebříčku nejprodávanějších zařízení. Ale i přes své dominantní postavení na trhu si japonská společnost vždy vařila vlastní polévku. Přímé konkurenci s PlayStationem od Sony nebo Xboxem od Microsoftu se vždy vyhnul a závod o nejvýkonnější hardware se také vyhnul.
A to se asi v budoucnu moc nezmění – i když ano Přepínač 2 nyní se těší vynikající podpoře výrobců třetích stran. Reggie Fils-Aimé, bývalý prezident Nintendo of America, to dal jasně najevo v nedávném rozhovoru. Navzdory strategickému vymezení stále věří, že velké hry třetích stran na Switch 2 budou úspěšné.
DNA Nintenda: Žádná konkurence, ale šance na AAA hity
V rozhovoru s Soubor hry Fils-Aimé, který vedl americkou divizi Nintenda v letech 2006 až 2019, zdůraznil, že není v „DNA“ tradiční japonské společnosti postavit se jako přímý konkurent konzolí, jako je PlayStation. „Nintendo se nikdy nepostaví jako přímý konkurent PlayStation,“ řekl Fils-Aimé.
Místo toho Nintendo sleduje jiný obchodní přístup, který se zaměřuje na jedinečné herní zážitky a inovace. Přesto je Fils-Aimé pevně přesvědčen, že Switch 2 je atraktivní platformou pro hlavní herní tituly.
„Ať už je to Resident Evil, ať už je to Assassin’s Creed, pokud ty hry běží dobře a vypadají dobře na Switch 2, myslím, že existuje základna fanoušků, která si je koupí,“ vysvětlil Fils-Aimé. Myslí si tedy, že je zcela možné, že se příliv obrátí a tyto typy her – na rozdíl od prvního Switch – mohou být úspěšné na nové platformě Nintendo.
Klíčem je efektivita a podpora třetích stran od Nintenda
Podle Fils-Aimé by Nintendo na své platformě také „přivítalo nejnovější Assassin’s Creed nebo Call of Duty“. A podle bývalého generálního ředitele by odpovídající „hráčská základna pro tyto hry“ byla také na Switch 2.
Klíčem k úspěchu je však „zajištění, aby vývojáři třetích stran měli sady nástrojů, aby měli plnou schopnost přinést to nejlepší ze svých her na Switch 2“. A Fils-Aimé si je jistý, že týmy v Nintendu „na to myslí každý den“.
Připomněl také působivou efektivitu interních studií Nintenda: „Velké hry jako Tears of the Kingdom, když se podíváte na velikost hry, mají ve skutečnosti zhruba poloviční velikost souboru, než by potřeboval jiný vývojář. A je to právě efektivita, kterou Nintendo dokáže ze svých systémů dostat.“
A právě tuto efektivitu je podle Fils-Aimé potřeba předat i výrobcům třetích stran, aby jejich nejlepší obsah – i když je technicky „půl kroku pozadu“ za verzemi pro výkonnější konzole – mohl být úspěšně publikován na Switch 2.
Aktuální prodejní čísla pro Switch 2 také jasně ukazují, že Nintendo je – opět – na správné cestě: Poté, co konzole měla nejúspěšnější start všech dob, prodeje v posledních několika měsících nadále prudce rostly. Tak tomu bylo až do konce září Prodalo se již 10,31 milionu kopií.
