Zdroje: games.cz, hrej.cz
EA brzy stáhla důvěru v Anthem a raději ukončila vývoj, než aby dala hře čas na vylepšení. Bývalý hlavní vývojář vysvětluje, proč se vydavatel rozhodl takto.
Jako ambiciózní online akční RPG“Hymna„, vydaný v únoru 2019, byl považován za velkou naději EA pro éru živých služeb. Ale místo dlouhé cesty byla kampaň náhle ukončena, plány revizí byly ukončeny a nakonec bylo oznámeno vypnutí serveru.
Proč nebyl projektu věnován více času? Na tuto otázku nyní odpověděl veterán BioWare Mark Darrah YouTube-Kanal.
Podle jeho prohlášení vedoucí pracovníci EA jednoduše neměli ke značce takovou důvěru, jako tomu bylo u „Battlefield“ a „The Sims“. Čtvrtý hlavní díl obou sérií začal skromně, ale dostal dostatek času na revize. „Battlefield 2042“ je také vynikajícím příkladem toho, jak byla hra vydána ve špatném stavu, ale byla po dlouhou dobu opravována. S „Anthem“ to bylo úplně jiné.
Dost malý na to, aby selhal
„Battlefield prodal hodně přes 10 milionů kopií, takže do jisté míry byl považován za příliš velký na to, aby selhal. Už to bylo vnímáno jako obrovská franšíza, takže úsilí bylo zaměřeno na to, aby se vrátilo k tomu, co už bylo. Na rozdíl od něčeho jako Anthem, který byl nový. Nebylo jasné, zřejmé nebo samozřejmé, že to bude tak velké,“ vysvětluje Mark Darrah.
Svou roli sehrála i struktura BioWare. Protože kanadské vývojářské studio vlastní zavedené značky jako „Dragon Age“ a „Mass Effect“, mělo možnost se jednoduše vrátit ke stávající IP. Investice dalších zdrojů do „Anthemu“ proto nebylo nezbytně nutné. S „Battlefield 4“ však byly pouze dvě možnosti: zavřít studio nebo opravit hru.
V dotyčném rozhovoru Mark Darrah také řekl, proč přesně kořistník selhal:
„Hymna“ již není k dispozici v obchodech a bude trvale ukončena 12. ledna příštího roku. Tím končí cesta projektu, který byl kdysi považován za naději na novou kapitolu BioWare. Hymna bude vzpomínat ne pro svůj potenciál, ale pro to, že mu nikdy nebylo dovoleno jej plně rozvinout.
